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  • 1 # 使用者7928449235116

    說實話呢,小魚人裝備碾壓的時候比較無解,必須看裝備情況和陣容配置說話。如果這個小魚人的加點正確(主C,或者跳的很準的主E)而且出裝正常(假腿大優勢冰眼或者假腿戰鼓BKB),你的陣容沒有良好的對抗(隊伍要麼高爆多控的法師,要麼有強大被動暈),基本上無解。因為即便是魔免控制小魚人都有C解除控制,衝陣情況下有BKB抵擋法系爆發或者冰眼強行支撐屬性下你很難秒。單打基本上就是小魚人的天下。這個情況下除非是跳刀lion接高爆發陣容或者巨魔RP無限暈(白牛什麼的),否則無解。

    當然NC點的小魚會好打一點,主要是小魚的身板問題。陣容必須及早帶寶石至少帶真眼保證團戰不讓他戰場回血。沒有屬性支撐血量的小魚不能強行衝陣吃傷害。比如他單刀暈錘甚至瘋臉這種套路。等他先手後反控抓下強秒,因為為了打傷害C會提前開。因而他進來不能有效命中目標(CE一套沒BKB一定被控制),血量不足就可以殺。

    至於沖走的問題,在於小魚人拉的計數和斷裂關係。小魚人的拉是透過不斷將目標單位扯回原位完成的區域限制行動效果。因而如果你可以不斷持續向外界移動(拉沒有打斷效果,白牛不斷拉衝下雖然會不間斷傳回原位但位移依然成功。因而其實這拉的時間內白牛在不斷離開和回來的過程中,直到拉消失後他徹底離開),那麼在拉效果消失後你就離開了。此效果同樣作用於目標性位移技能(模型成彈道性離開,包括水人、火貓、鳳凰、老虎)。但由於除火貓和白牛這種在到達目標前不會停下的以外,其他都會因為移動至目標前E效果存在被拉回原位。(ST例外,由於模型被替代他就是離不開)而瞬移(模型跳躍性移動)會直接解除E的效果(閃爍以及TP)

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