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  • 1 # msatm31646

    血的成長受成長率和初值影響不大,所以最終血量不管制就上30萬的很多。區別最大的主要還是五行、特效、速度和法量。法量的影響對全血寵來說,越少越好(因為受到浩然傷害就小)速度是影響很大的,同樣30萬血的召喚獸,速度天差地別。例如天龍女負敏,冰雪魔中敏,冥靈妃子低敏。這個是很影響戰鬥的。很多時候加點不是按全血來加的,速度要快過自己還是慢過自己,要快過怪還是要慢過怪,各有各的用法和優勢。主要考慮的是這個問題。五行問題上,PK儘量避免水五行,因為冰塊的實用性很高,所以克水的隊伍也很多。所以如果是全敏的,什麼五行都差不多,血的就不一樣了,五行水100的全血冰塊被克水仙一炮秒死很正常。特別是對於需要保證穩定持續出手的角色,例如仙,就要有不少的不死寶寶,前面說了,血量的差異不是很大,所以五行就重要了,是否被克決定了能不能站住。所以仙大多是用火五行或者木五行、土五行作為血寶寶,例如鳳凰、妖火狼、哥倆好、獅蠍。這是五行來講。特效說的是天賦技能和個別主動技能,例如撥浪鼓的天賦鼓音三疊可以增加生存能力,這個是生來自帶的技能。也比如當康的反震天賦是殺傷性技能。比如冥靈妃子的主動技能是減抗的是戰術性技能。假如你見到了一個全血的吉祥果,那就是看中了減抗抽的技能,而角色本身可能是個回血鬼。至少就實用來說,敏魔要有個負敏全血的龍女,男人和仙要有冥靈妃子(一般是全敏),鬼要有貓和當康,如果你見到了仙帶龍女,不要奇怪,他是考慮了速度問題。你要考慮當你需要帶血寶寶的時候是什麼時候或什麼時候需要什麼寶寶一共幾個,寶寶是用來幹什麼的,需要寶寶多少速度合適,什麼五行適合,什麼技能好。不是說血多就好,也不是說速度高就好。

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