我來給你點小提示吧。
1.道路不能太拮据,也不能鋪張浪費。要合理鋪開。
關於該使用環形方形還是什麼形狀的路口我沒有研究。但是一開始的佈局一定要合理。
工業區放在下風向已經是基本常識。
居民區最好不要和工業區直接連線。你可以把一些服務建築放在之間,比如車站醫院消防局之類的,直接相連,會導致地價太低,無法發展。
道路不用一開始就用高密度道路,很多新手往往把錢都花在了鋪路,其實很花錢。
道路是可以升級的,當然這個不算秘訣,只是很多人確實不知道。如果你的道路還是一開始的中等密度,那麼建築物就無法升級(成高樓),人口自然也不會增加。
一開始最好鋪一個框架,想好哪裡是居民區,哪裡是工業區和物流區(物流區也很佔地方),尤其是還要預留出給omega什麼工廠的地方。
超級巨塔也是一樣,囿於它的規模,如果你的街區方塊(道路圍成的方塊),太小,放不下,太大,又浪費,所以需要注意大小。
2.放公園並不是特別有效。
公園可以作為地價(幸福度)的彌補,但是不能全靠這玩意。學校是個好東西,合理規劃小學初中都能有效改善地價,從而提高建築密度,增加人口。
另外醫院消防局警察局寺廟等都是很好的幸福度提升建築。包括說校車的站牌也能提升。沒必要非得用大量的公園,那個東西太浪費地方。
人口密度最大的居民建築是超級巨塔,其實蠻不合理的,那個東西密度太大 而普通居民樓密度又小的可憐(典型西方城市),導致二者對比很魔性。
而且巨塔很容易形成財政黑洞,基本上不掙錢。
3.靠資源賣錢?晶片廠掙錢?
我一般都是靠omega廠和後期解鎖的晶片廠掙錢。
資源再豐富,架不住模擬城市那詭異的物流系統……
動不動又斷貨了,動不動堵車堵死了,反正你是真的很難穩定地靠吃資源過上富足生活,一般還是靠工廠和居民商業稅收。
我來給你點小提示吧。
1.道路不能太拮据,也不能鋪張浪費。要合理鋪開。
關於該使用環形方形還是什麼形狀的路口我沒有研究。但是一開始的佈局一定要合理。
工業區放在下風向已經是基本常識。
居民區最好不要和工業區直接連線。你可以把一些服務建築放在之間,比如車站醫院消防局之類的,直接相連,會導致地價太低,無法發展。
道路不用一開始就用高密度道路,很多新手往往把錢都花在了鋪路,其實很花錢。
道路是可以升級的,當然這個不算秘訣,只是很多人確實不知道。如果你的道路還是一開始的中等密度,那麼建築物就無法升級(成高樓),人口自然也不會增加。
一開始最好鋪一個框架,想好哪裡是居民區,哪裡是工業區和物流區(物流區也很佔地方),尤其是還要預留出給omega什麼工廠的地方。
超級巨塔也是一樣,囿於它的規模,如果你的街區方塊(道路圍成的方塊),太小,放不下,太大,又浪費,所以需要注意大小。
2.放公園並不是特別有效。
公園可以作為地價(幸福度)的彌補,但是不能全靠這玩意。學校是個好東西,合理規劃小學初中都能有效改善地價,從而提高建築密度,增加人口。
另外醫院消防局警察局寺廟等都是很好的幸福度提升建築。包括說校車的站牌也能提升。沒必要非得用大量的公園,那個東西太浪費地方。
人口密度最大的居民建築是超級巨塔,其實蠻不合理的,那個東西密度太大 而普通居民樓密度又小的可憐(典型西方城市),導致二者對比很魔性。
而且巨塔很容易形成財政黑洞,基本上不掙錢。
3.靠資源賣錢?晶片廠掙錢?
我一般都是靠omega廠和後期解鎖的晶片廠掙錢。
資源再豐富,架不住模擬城市那詭異的物流系統……
動不動又斷貨了,動不動堵車堵死了,反正你是真的很難穩定地靠吃資源過上富足生活,一般還是靠工廠和居民商業稅收。