心靈傳說(NDS) rpg成長,可見遇敵,橫版act戰鬥,但是更接近ftg。 有防禦,防禦能擋對面dash,保護後排重要;有精防,能學到精防回血,接某些boss攻擊需要;防禦和魔法防禦不共存,魔法防禦要搓;防久了會被破防;後期能學會爆氣無敵“傷害突破”;還有些很奇怪的設定比如精功:互相同時命中本H會使雙方整個本H全部無效,目押平A抵消對面一整個大風車;法系後期能學到剛體詠唱,讀條時霸體,還有神奇的瞬間詠唱機率瞬發,搓取消搓取消這麼玩(一個日灼要讀條將近8秒) 有援助攻擊;對面boss有巨多的剛體,先摸剛體後打一套連招,最後還可以連大招。同一個角色不同技能效能完全不同,連續使用相同技能傷害降低。怎麼配浮空、空中連、擊退、追擊有講究。 rpg主要是角色武器成長,每個角色每次3種進化,好久沒玩有點忘了,一種偏重數值、一種偏重特性(爆氣精防等等)、一種偏重技能(各種攻擊技能),某些進化會有武器特殊效果引誘你選擇,進化後還需要收集材料學習數值、特效、技能 治癒石程式設計系統,購買觸發和效果,比如“團隊平均血量小於50%”觸發“恢復全隊20%HP”+“攻擊提升xx秒”可編多組,每戰消耗能量觸發 好感度系統(靈武連線),透過小劇情好感度,可以在兩個角色之間共鳴出特性,我記得女主的傷害突破只能透過跟男主共鳴習得。 行動槽,0~200%。行動槽越低,受到的傷害越低;行動槽大於100%時提高攻擊力;攻擊需要消耗行動槽,連續攻擊結束後直接恢復一定的行動槽。防禦成功時增加行動槽,達到200%會被破防;受擊硬直扣行動槽;在受到傷害後,可以消耗100%的槽使用傷害突破進入2秒完全無敵狀態。
心靈傳說(NDS) rpg成長,可見遇敵,橫版act戰鬥,但是更接近ftg。 有防禦,防禦能擋對面dash,保護後排重要;有精防,能學到精防回血,接某些boss攻擊需要;防禦和魔法防禦不共存,魔法防禦要搓;防久了會被破防;後期能學會爆氣無敵“傷害突破”;還有些很奇怪的設定比如精功:互相同時命中本H會使雙方整個本H全部無效,目押平A抵消對面一整個大風車;法系後期能學到剛體詠唱,讀條時霸體,還有神奇的瞬間詠唱機率瞬發,搓取消搓取消這麼玩(一個日灼要讀條將近8秒) 有援助攻擊;對面boss有巨多的剛體,先摸剛體後打一套連招,最後還可以連大招。同一個角色不同技能效能完全不同,連續使用相同技能傷害降低。怎麼配浮空、空中連、擊退、追擊有講究。 rpg主要是角色武器成長,每個角色每次3種進化,好久沒玩有點忘了,一種偏重數值、一種偏重特性(爆氣精防等等)、一種偏重技能(各種攻擊技能),某些進化會有武器特殊效果引誘你選擇,進化後還需要收集材料學習數值、特效、技能 治癒石程式設計系統,購買觸發和效果,比如“團隊平均血量小於50%”觸發“恢復全隊20%HP”+“攻擊提升xx秒”可編多組,每戰消耗能量觸發 好感度系統(靈武連線),透過小劇情好感度,可以在兩個角色之間共鳴出特性,我記得女主的傷害突破只能透過跟男主共鳴習得。 行動槽,0~200%。行動槽越低,受到的傷害越低;行動槽大於100%時提高攻擊力;攻擊需要消耗行動槽,連續攻擊結束後直接恢復一定的行動槽。防禦成功時增加行動槽,達到200%會被破防;受擊硬直扣行動槽;在受到傷害後,可以消耗100%的槽使用傷害突破進入2秒完全無敵狀態。