先說MC,因為兩倍點數玩的名人堂難度。說實話,開始的時候難吐了,基本就靠擋拆混分數,偶爾投兩個,然後投籃和上籃點出四格的時候就開始輕鬆了。說下K15和K14 MC名人堂的區別吧,就是己方電腦不再腦殘了(在森林狼,隊友經常各種斷球搶板,14的己方電腦不僅慢一拍,還被虐板),所以總體上感覺比14玩的有趣多,14基本就是單打到底。MC的技巧,說白了就是擋拆拉空得分,想運球得分非常難,電腦非常粘(職業難度就別說了,亂按右搖桿直接投籃都能進),如果真想運球得分,推薦在一定能力基礎上用變相接背後運氣或者變相接轉身(變相接轉身是快速轉身,直接轉身非常慢)。然後再判斷好是否拉桿,名人堂就很容易打了。說下快速比賽吧,基本就是用尖子選手突突突就行了,快速比賽和MC不一樣,容易秀的多(MC能力低),簡單點說,你選個80多的運球好點的,變相接兩次背後,基本就進內線了,至於剩下是傳球還是拉桿就自己判斷了。這代擋拆方面感覺細膩得多,14的有空間就隨便換手上籃或者扣籃也不見了。當然K15還是有不少缺點,1.MC模式的進球回放太2B,雖然可以設定掉,但居然無法儲存(主介面設定也沒用) 2.自建角色的樣子太挫.,身材無法調節 3.護具不能離線模式 4.手柄沒震動 5.頭髮虛影(4和5都是PC上的問題。)優點就不說了,K15可以說是和前幾代做了蠻大改變,MC是試水也不為過,K16應該能好得多。說下K14的名人堂難度吧,感覺比K15難的多,自己平常玩的超級明星。因為己方電腦完全就是划水毫無作為,超級明星以上難度電腦神準,比的就是命中率。所以K14玩的非常累,就是一個人在打(2K系列MC模式我綜合能力都是80以下的)點出終結者和空中魔術師就能隨便拿分了(K14會空中換手拉桿,隨便造犯規得分)但依然很難得分比過電腦。K15就有靈氣得多了,居然經常看到己方電腦搶斷前場籃板,感覺玩的很輕鬆。K14就是第一賽季超級明星玩到季後賽就玩不動了,因為贏的太累(勝率聯盟第一,但就是無聊)。K15估計能堅持玩到結束了。
先說MC,因為兩倍點數玩的名人堂難度。說實話,開始的時候難吐了,基本就靠擋拆混分數,偶爾投兩個,然後投籃和上籃點出四格的時候就開始輕鬆了。說下K15和K14 MC名人堂的區別吧,就是己方電腦不再腦殘了(在森林狼,隊友經常各種斷球搶板,14的己方電腦不僅慢一拍,還被虐板),所以總體上感覺比14玩的有趣多,14基本就是單打到底。MC的技巧,說白了就是擋拆拉空得分,想運球得分非常難,電腦非常粘(職業難度就別說了,亂按右搖桿直接投籃都能進),如果真想運球得分,推薦在一定能力基礎上用變相接背後運氣或者變相接轉身(變相接轉身是快速轉身,直接轉身非常慢)。然後再判斷好是否拉桿,名人堂就很容易打了。說下快速比賽吧,基本就是用尖子選手突突突就行了,快速比賽和MC不一樣,容易秀的多(MC能力低),簡單點說,你選個80多的運球好點的,變相接兩次背後,基本就進內線了,至於剩下是傳球還是拉桿就自己判斷了。這代擋拆方面感覺細膩得多,14的有空間就隨便換手上籃或者扣籃也不見了。當然K15還是有不少缺點,1.MC模式的進球回放太2B,雖然可以設定掉,但居然無法儲存(主介面設定也沒用) 2.自建角色的樣子太挫.,身材無法調節 3.護具不能離線模式 4.手柄沒震動 5.頭髮虛影(4和5都是PC上的問題。)優點就不說了,K15可以說是和前幾代做了蠻大改變,MC是試水也不為過,K16應該能好得多。說下K14的名人堂難度吧,感覺比K15難的多,自己平常玩的超級明星。因為己方電腦完全就是划水毫無作為,超級明星以上難度電腦神準,比的就是命中率。所以K14玩的非常累,就是一個人在打(2K系列MC模式我綜合能力都是80以下的)點出終結者和空中魔術師就能隨便拿分了(K14會空中換手拉桿,隨便造犯規得分)但依然很難得分比過電腦。K15就有靈氣得多了,居然經常看到己方電腦搶斷前場籃板,感覺玩的很輕鬆。K14就是第一賽季超級明星玩到季後賽就玩不動了,因為贏的太累(勝率聯盟第一,但就是無聊)。K15估計能堅持玩到結束了。