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1 # 鹹鹹鹹魚
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2 # 該信的道也信了
《任天堂明星大亂鬥》顧名思義,只要是任天堂第一方的遊戲角色,都可以做到遊戲中,但遊戲發行後,運營過程中什麼時候加入什麼角色,我覺得會從以下幾個方面來考慮。
角色的人氣值,這應該是最先考慮的因素,玩家希望哪個角色加入大亂鬥中的呼聲越高,官方一定會最先考慮,在日本可能會透過調查問卷的方式讓玩家選擇幾個角色,然後官方會從中選擇一個進行製作。遊戲角色的平衡,這應該也會是考慮的因素之一,根據當前遊戲中的角色,儘量合理的將第一方遊戲角色按照一定的權重配比來製作新鬥士,避免出現某一個遊戲角色的陣營太過於豐富而導致其它遊戲看起來很冷門的狀況發生。新鬥士的製作透過以上兩個流程進行選角之後,進入製作階段,根據我在遊戲公司工作的經驗看,首先提出新角色的需求,但是《任天堂明星大亂鬥》會略過角色需求的設計,直接從本家遊戲中選取角色,只用進行動作技能的需求設計,然後進行建模畫貼圖繫結骨骼然後根據動作技能的策劃需求調人物動畫,最後由程式負責將實現新鬥士功能,最後將會有測試組進行BUG測試。
一切完成後釋出新版本,遊戲中就會有新的角色了。
一個新鬥士加入《任天堂明星大亂鬥》的過程:
1.遊戲開發初期就設計好了有哪些鬥士,之後就是計算工作量和開工,這期間是不會再增減鬥士的。
2.會從人力、工時和遊戲發售時間來考慮哪些鬥士會優先加入參戰。
3.會透過粉絲投票活動的結果來挑選鬥士的先後加入順序。