《使命召喚》是暴雪公司在2003年最初製作併發行的第一人稱射擊類系列遊戲,這個系列遊戲到現在已經正式釋出了十五部作品,10月25日《使命召喚16:現代戰爭》正式發售。雖然在此前已經有了三部《使命召喚:現代戰爭》系列,但是這一部卻被官方稱作是“現代戰爭”系列的重啟之作。
IW的敘事總監Taylor Kurosaki曾解釋過為什麼將《使命戰爭16:現代戰爭》稱作是重啟之作,《使命戰爭》前三部“現代戰爭”的作品雖然是以現代作為遊戲大背景的,但是遊戲內具體的世界設定都是虛構的。而這一次的“現代戰爭”和此前完全不同,這一次將會為遊戲製作一條全新的世界線,這條世界線將會更加貼近事實,更加真實。
為了更加貼近現實中變幻莫測的戰場,《使命召喚16:現代戰爭》遊戲內的戰場將會被重新定義,變得更加複雜、陰暗,更能體現人性的特點。同時《使命召喚16:現代戰爭》的戰場並不會像之前的“現代戰爭”中將戰場侷限於沙漠,戰爭中只有敵對的雙方。因為在現代這樣的戰爭是不存在的,實際的戰爭會隨時隨地的發生在任何一個城市中,即使是在邊境,周圍也一定會有建築和平民,戰爭帶來的受害者不僅僅是敵我雙方,而是會有更多的附加傷害,例如無辜的平民和建築等。
所以在《使命召喚16:現代戰爭》中將這些元素和劇情融入了進去,在保留了原來“現代戰爭”的核心人物大鬍子普萊斯的基礎上進行了完全重新的構思和設定,使玩家在遊戲中有更真實的對於當下時代精神的感受。所以說《使命召喚16:現代戰爭》是使命召喚“現代戰爭”系列的重啟之作,將為我們帶來更真實、更刺激的遊戲體驗。
《使命召喚》是暴雪公司在2003年最初製作併發行的第一人稱射擊類系列遊戲,這個系列遊戲到現在已經正式釋出了十五部作品,10月25日《使命召喚16:現代戰爭》正式發售。雖然在此前已經有了三部《使命召喚:現代戰爭》系列,但是這一部卻被官方稱作是“現代戰爭”系列的重啟之作。
IW的敘事總監Taylor Kurosaki曾解釋過為什麼將《使命戰爭16:現代戰爭》稱作是重啟之作,《使命戰爭》前三部“現代戰爭”的作品雖然是以現代作為遊戲大背景的,但是遊戲內具體的世界設定都是虛構的。而這一次的“現代戰爭”和此前完全不同,這一次將會為遊戲製作一條全新的世界線,這條世界線將會更加貼近事實,更加真實。
為了更加貼近現實中變幻莫測的戰場,《使命召喚16:現代戰爭》遊戲內的戰場將會被重新定義,變得更加複雜、陰暗,更能體現人性的特點。同時《使命召喚16:現代戰爭》的戰場並不會像之前的“現代戰爭”中將戰場侷限於沙漠,戰爭中只有敵對的雙方。因為在現代這樣的戰爭是不存在的,實際的戰爭會隨時隨地的發生在任何一個城市中,即使是在邊境,周圍也一定會有建築和平民,戰爭帶來的受害者不僅僅是敵我雙方,而是會有更多的附加傷害,例如無辜的平民和建築等。
所以在《使命召喚16:現代戰爭》中將這些元素和劇情融入了進去,在保留了原來“現代戰爭”的核心人物大鬍子普萊斯的基礎上進行了完全重新的構思和設定,使玩家在遊戲中有更真實的對於當下時代精神的感受。所以說《使命召喚16:現代戰爭》是使命召喚“現代戰爭”系列的重啟之作,將為我們帶來更真實、更刺激的遊戲體驗。