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  • 1 # 怪怪黃

    首先要明確是哪類場景的,是武俠的,還是戰亂的,比武,刺殺等等,一幫確定了這些因素就確定了基調。然後如果是武俠就看是多少人,使用什麼兵器,什麼武功招式。是刺殺的話就看刺殺的場景,刺殺的人物,殺手,一般這些東西都定好基本就可以在腦海中模擬出場景了。戰亂的話,看雙方兵力,排兵佈陣,差不多就行。最實際的就是可以多看看類似的描述和電視劇,要是想寫實的話就看看紀錄片。期待小編的小說哦。

  • 2 # 連載閱讀

    首先,要心中有打鬥動圖

    可以多看看精彩的打鬥電影、動漫、小說之類的學習學習。

    其次,最重要的還是要突出重點。氣勢、轉折、圍觀人的感受、雙方包括圍觀人群的心理反應等等。

    尤其是心理反應,這個也被稱為是情緒轉折,這一點至關重要。

    關於這一點我們之前也都說過,情節的核心目的是為了給讀者傳遞情緒,那麼戰鬥情節也屬於情節的一種,自然也逃不開這個核心。

    一場戰鬥要給讀者傳遞什麼樣的情緒?

    是簡單粗暴碾壓式的爽感?

    還是緊張激烈勢均力敵的戰鬥?

    還是在不被人看好的情況下反殺敵人?

    這些問題要想好,因為決定了你這個情節當中的情緒轉折與傳遞。

    至於其他方面,比如技能怎麼設定之類,主要都是為了上述的情緒所服務的。

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