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  • 1 # 滴逃逃

    這個沒有什麼好玩不好玩的問題,只有哪種打法更符合你的遊戲風格,更讓你覺得順手的問題。

    法師本身就有很多種流派,比如召喚物器的鉗工潛刀流,左手配上生命/亡靈偵測基本上就可以去探索各種副本了;比如召喚怪物/喪屍結合遠端塑能法術與debuff魔法的召喚猥瑣流;比如左手恐懼術+右手單手武器的惑控輸出流;再比如用隨從mod組上幾個菜刀,自己偏好魔法裡裝一堆增益與回血魔法的奶媽流……

    戰士的打法花樣也不少,雙手武器的硬核菜刀流或者單手武器各種混搭的套路,每種打法都有自己的道理(特點),關鍵在於在應對特定的戰鬥時是否適用(能剋制敵人還是會被敵人與地形剋制),另外就是你對於這些打法的理解與掌握程度。比如你用潛弓流時初期的卡位與目標選擇、出手時機,被發現之後遊斗的步法選擇或撤離的路線選擇等等都很有講究。

    總之,想玩菜刀就不要羨慕法爺的絢麗,想玩鉗工就不要羨慕菜刀的一波莽。找好自己的打法定位,擺正心態最重要。

    順便提醒一下,玩法爺的話記得不要著急提升等級,如果你不介意使用控制檯的話儘量用命令把自己的等級壓低一些。遊戲開發者一開始設計思路有問題,沒有考慮等級過高的玩家會遇到的問題(這方面你從原始版隨從的發展上限上便可瞭解,八大領主送你的刀盾上限才50,某些比較好用的NPC上限更低),所以把法爺的傷害輸出定死了,你提升等級只是減少魔耗。除非你願意使用某些提升法術傷害的mod,否則一旦等級太高,法術傷害就有些不夠看了。

    最後還是老生常談地說一句,上古卷軸5的核心是探索與Mod,不要把戰鬥看得太重。

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