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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    在下游有多個分支的貿易節點可以放置商人,就可以選擇其中之一轉移貿易份額,轉移的數量根據在貿易節點貿易額度計算。聽起來很抽象吧,舉兩個例子:當然,除了多個下游分支的貿易節點比較特殊之外,還有隻有單向流動的貿易節點(例如喀山),這就比較簡單了,如果不提取收入就直接流入下游(有時候也是有必要的)。還有可以派商人把下游的貿易額度匯入上游,不過有80%的減乘,除非商人太多是不會這麼用的。

  • 2 # lanfengz2

    在下游有多個分支的貿易節點可以放置商人,就可以選擇其中之一轉移貿易份額,轉移的數量根據在貿易節點貿易額度計算。

    聽起來很抽象吧,舉兩個例子:

    俄羅斯(莫斯科或者諾夫哥羅德變身而來)已經向東擴張到烏拉爾山一帶。阿斯特拉罕貿易節點有兩個下游分支,其一走南線到基輔,其二走北線到喀山再到諾夫哥羅德(單一線路)。玩家對於北線的控制力比南線強,所以派駐一個商人將貿易份額轉移到喀山再到首都獲取收益是一個非常明智的做法。

    奧斯曼,統一了地中海東部。首都伊斯坦布林上游有三條貿易路線匯入,基輔,巴士拉和亞歷山大。那應該如何取捨呢?在節點交易量和貿易額度之間做出平衡。一般來說,基輔是一個比較貧瘠的貿易節點,除非考外交手段收復克里米亞(絕對的控制力),否則一般不予考慮。那巴士拉和亞歷山大兩個節點比較富裕,而且有多條下游路線。巴士拉的優點在於奧斯曼基本能做到基本控制,但上游路線少,亞歷山大會有威尼斯等國家和你競爭,佔比一般不會超過60%。所以,對奧斯曼玩家,在商人和貨船的分配的分配(亞丁也必須考慮其中)就比較複雜了。

    當然,除了多個下游分支的貿易節點比較特殊之外,還有隻有單向流動的貿易節點(例如喀山),這就比較簡單了,如果不提取收入就直接流入下游(有時候也是有必要的)。還有可以派商人把下游的貿易額度匯入上游,不過有80%的減乘,除非商人太多是不會這麼用的。

    總而言之一句話,想玩貿易,像貿易流向的上游擴張,除了一些商業共和國之外,諾夫哥羅德也是一個好的選擇。17世紀貿易收入就能達到每年1000+,就是第一仗打起來有些吃力。

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