首先我們先找到刷怪籠,並在四周封上火把。(不懂在多人伺服器怎麼找刷怪籠的可以點我頭像找到另一篇“我的世界多人伺服器如何快速尋找刷怪籠”)
然後以刷怪籠為起點,向下挖兩格。
同樣的,除了刷怪籠的一個面,向上,向左,向右也都是兩格位置。然後其他地方的空缺都補一下,多出來的都挖掉。
然後沿著牆的一面,開始數,數出8格來。然後在第九格向下挖2格
確定好位置之後,然後再沿著一個方向再挖八格。這裡我們可以把起點設在牆體裡面都是沒關係的。然後八格正好是水流的最大位置,我們倒入一桶水。
在水流流向的最大距離8格後,我們在第九格向下再挖5格。
然後我們回到刷怪籠的位置,把牆面的那裡都倒上水。使得水流順著一個方向流到最大距離,正好掉進我們剛才倒水的那一道。
我們向下5格之後,再挖出一個2格高的空間,空間大小隨意,這個空間就是我們的收穫的地方。並且在怪物掉落的那一格空間下面放一個石頭。保證怪物掉不到我們的空間裡面,而是掉在那個石頭上。
然後把其中的3個面用半磚圍起來。
然後敲掉這個石頭,換成一個向外朝向的漏斗,並且連線一個箱子。
在漏斗唯一沒堵住的那一側放一個實心的方塊。並且在後面放一個粘性活塞。粘性活塞要保證能粘住方塊。
在活塞的後面放一個紅石比較器,朝向粘性活塞。
在比較器的後面再放上兩個嘴對嘴的漏斗。
然後刷怪籠因為有玩家在附近16格的距離內,所以就會有怪物生成,怪物生成後就會掉在水裡流到我們的這個下面,掉在漏斗上。
我們在漏斗裡放任意一個物品,使兩個漏斗來回流動,啟用紅石比較器連線的粘性活塞。粘性活塞啟用後就會把方塊推出。然後再收回再推出。每次收回推出,因為方塊的擠壓,怪物就會掉血。
我們可以看到殭屍20的血量,幾秒後變成了15的血量。
我們只需要在附近掛機,就可以有大量的怪物掉落,並且被活塞推出的方塊擠壓死。然後掉落物會順著漏斗流進箱子。我們只需要開啟箱子就可以收穫了!
首先我們先找到刷怪籠,並在四周封上火把。(不懂在多人伺服器怎麼找刷怪籠的可以點我頭像找到另一篇“我的世界多人伺服器如何快速尋找刷怪籠”)
然後以刷怪籠為起點,向下挖兩格。
同樣的,除了刷怪籠的一個面,向上,向左,向右也都是兩格位置。然後其他地方的空缺都補一下,多出來的都挖掉。
然後沿著牆的一面,開始數,數出8格來。然後在第九格向下挖2格
確定好位置之後,然後再沿著一個方向再挖八格。這裡我們可以把起點設在牆體裡面都是沒關係的。然後八格正好是水流的最大位置,我們倒入一桶水。
在水流流向的最大距離8格後,我們在第九格向下再挖5格。
然後我們回到刷怪籠的位置,把牆面的那裡都倒上水。使得水流順著一個方向流到最大距離,正好掉進我們剛才倒水的那一道。
我們向下5格之後,再挖出一個2格高的空間,空間大小隨意,這個空間就是我們的收穫的地方。並且在怪物掉落的那一格空間下面放一個石頭。保證怪物掉不到我們的空間裡面,而是掉在那個石頭上。
然後把其中的3個面用半磚圍起來。
然後敲掉這個石頭,換成一個向外朝向的漏斗,並且連線一個箱子。
在漏斗唯一沒堵住的那一側放一個實心的方塊。並且在後面放一個粘性活塞。粘性活塞要保證能粘住方塊。
在活塞的後面放一個紅石比較器,朝向粘性活塞。
在比較器的後面再放上兩個嘴對嘴的漏斗。
然後刷怪籠因為有玩家在附近16格的距離內,所以就會有怪物生成,怪物生成後就會掉在水裡流到我們的這個下面,掉在漏斗上。
我們在漏斗裡放任意一個物品,使兩個漏斗來回流動,啟用紅石比較器連線的粘性活塞。粘性活塞啟用後就會把方塊推出。然後再收回再推出。每次收回推出,因為方塊的擠壓,怪物就會掉血。
我們可以看到殭屍20的血量,幾秒後變成了15的血量。
我們只需要在附近掛機,就可以有大量的怪物掉落,並且被活塞推出的方塊擠壓死。然後掉落物會順著漏斗流進箱子。我們只需要開啟箱子就可以收穫了!
優點:玩家不需要自己打怪,只需要掛機就可以獲得掉落物。而且活塞擠壓的怪物沒有上限。是個群體傷害。缺點:每次活塞推出只能擠壓掉怪物1~2點血。所以是比人工打要慢一些。