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1 # 藤上的第五個葫蘆
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2 # 無敵是多麼寂寞459
以前我是玩終結者2,但是現在已經開始玩刺激戰場了。。放棄了終結者2,你要問我為什麼,那就是我竟然覺得刺激戰場好玩。
雖然刺激戰場的載具很難控制,有一次我一個隊友開著車撞到石頭上面把自己撞死了,讓我去拉他。還有一次我從山上掉下來把自己給摔死了。這個遊戲真的是,太太太有意思了!
最主要的目的是地圖很大,這樣別人打我的時候逃跑的機率很大,命中率很小,讓我活的時間長。到現在我還是分不清什麼槍好用,但是我一般一把步槍,一把衝鋒槍就是標配。
然後很喜歡裡面的設定。房子到處都是窗子,然後翻窗子進入房子的時候動作特別好玩。有點不習慣的是房子的設計,有點繁瑣,像我這種路痴,真的找不到房子的出口在哪裡。
最關鍵的問題應該是倍鏡。二倍沒啥用了,四倍比較好,但是個人感覺終結者2的比刺激戰場要清晰,可能是因為刺激戰場地圖大,距離遠的問題。感覺換上四倍鏡,瞄準人沒問題的就是倍鏡中人的畫質不是很高。
還有就是,感覺這個刺激戰場縮圈有點快,因為地圖太大了,一不小心就要終生跑毒了。。
個人觀點。大家可以交流一下。
你好題主 終結者2和荒野行動是網易的兩款吃雞手遊 電腦均以推出pc版。
沒出刺激戰場之前,荒野行動是吃雞手遊中的霸主,終結者2只能往下排。因為終結者2在操作上不是很方便,畫面上讓人感覺有種卡通感,一些細節也做的不到位。
而刺激戰場是完全複製了絕地求生,操作也有了最佳化,畫面上細節做的很不錯 人影 子彈打到車上的火花 就連風吹草的動作都看的很逼真。 結果顯而易見 光子的刺激戰場雖然上的比較晚 可它的優秀 還是成為了手遊中的霸主