大戰場排隊基本原理:以一個時間段內一定數量玩家排隊為基礎觸發新戰場。同一時間內排隊人數越多出新場機率越大。
就是說,在你們YY人數多情況下,團長喊321你就秒排了的話很有可能你就直接排到老場,也就是經常說的“坑”裡去了。
在這種情況下,速度看H戰場情況,看看自己排到的場是不是最下面那個,也就是最新的場,如果不是,立即退出,單追最新場。
來講下UT/YY奧山的基本情況。
①壓秒,就是團場喊321後我們等兩秒或以上再排。試情況而定。
②單追,由於本UT/YY人數加上同一時間野人的排隊導致你無法排到目標場,所以要放棄已排到戰場而追場就叫單追,注意不是小隊加入。
④新場,就是戰場介面裡最下面的一個戰場號。
首先說單排,比如我所在UT房間50人,屬於人數正好階段,團長喊321排的時候就不需要壓秒,直接加入就行,這樣即使頂不出新場也不至於追不上。
因為40人的戰場有50人同時在排,而且還有野人在排,基本只要是出新場一定有你的份。
但是如果你要是在70人以上的房間,那就要注意了,一般要等團長喊完321後3秒左右再排,因為人多,大家都不想掉坑,都會去壓秒,畢竟70人裡只有40人能進到一個場裡面去。
這裡,壓秒就能保證比你先排的掉坑,比你後排的進到更新的場或者排不進去,而你和指揮進同一個場。
這裡就要求你有一個預先的判斷力,判斷什麼時間可能出新場,決定壓秒時間,關鍵還是多看戰場介面,學會“一眼看出坑”的本事。
隊長排法,本人不是太喜歡,因為很多隊長不稱職。不提醒。
如果真要排的話,就是壓秒比單排時間減少,而且更要預先提醒隊友放場和單追。
大戰場排隊基本原理:以一個時間段內一定數量玩家排隊為基礎觸發新戰場。同一時間內排隊人數越多出新場機率越大。
就是說,在你們YY人數多情況下,團長喊321你就秒排了的話很有可能你就直接排到老場,也就是經常說的“坑”裡去了。
在這種情況下,速度看H戰場情況,看看自己排到的場是不是最下面那個,也就是最新的場,如果不是,立即退出,單追最新場。
來講下UT/YY奧山的基本情況。
①壓秒,就是團場喊321後我們等兩秒或以上再排。試情況而定。
②單追,由於本UT/YY人數加上同一時間野人的排隊導致你無法排到目標場,所以要放棄已排到戰場而追場就叫單追,注意不是小隊加入。
④新場,就是戰場介面裡最下面的一個戰場號。
首先說單排,比如我所在UT房間50人,屬於人數正好階段,團長喊321排的時候就不需要壓秒,直接加入就行,這樣即使頂不出新場也不至於追不上。
因為40人的戰場有50人同時在排,而且還有野人在排,基本只要是出新場一定有你的份。
但是如果你要是在70人以上的房間,那就要注意了,一般要等團長喊完321後3秒左右再排,因為人多,大家都不想掉坑,都會去壓秒,畢竟70人裡只有40人能進到一個場裡面去。
這裡,壓秒就能保證比你先排的掉坑,比你後排的進到更新的場或者排不進去,而你和指揮進同一個場。
這裡就要求你有一個預先的判斷力,判斷什麼時間可能出新場,決定壓秒時間,關鍵還是多看戰場介面,學會“一眼看出坑”的本事。
隊長排法,本人不是太喜歡,因為很多隊長不稱職。不提醒。
如果真要排的話,就是壓秒比單排時間減少,而且更要預先提醒隊友放場和單追。