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  • 1 # 我是新手玩家

    首先需要考慮兩個問題:

    1、首先你的裝置是否能夠支援真實動作和細節的即時演算?又不是看電影,直接錄下來播放就行,真實細節運算量太大,哪怕你是4張GTX2080TI也不一定可以流暢執行。不過遊戲發行商很好地避開了這些限制,這類遊戲提前錄好了所有遊戲分支,玩家只需要做出選擇和少量QTE就可以玩的舒服了。例如:她的故事Her story,夜班(Late shift)。

    2、遊戲體驗。這不是看虛擬網遊小說,真實人物和場景放入遊戲就一定比那些3D動畫體驗好?不一定吧。做遊戲不是為愛發電,而是需要對產出負責的,製作的遊戲是不是真正能夠打動使用者獲得使用者認可呢?既然不能瞭解投入產出,遊戲大賣,那還不如沿著當前的主流3D繼續開發,至少不會成績太差,理性開發,理性思考。

    所以最後的結論就是真實人物場景計算要求太高,即使有黑科技解決了這一點,新的風格是不是一定受到玩家的熱捧遊戲銷量能夠回本甚至大賺?如果不能,那我還是按照當前3D風格繼續開發吧。

  • 2 # 0仰望l星空0

    現在還做不到,要把真實場景和人物搬進遊戲得需要強大的運算超高速儲存能力和更快的網速更大的頻寬,現在也只是剛實現影片通話而偶爾且通話質量還會不太穩定,即使將來5G網商用達到萬物互聯,也只是人透過網路與智慧環境互動的開始,但相信以現在技術的發展速度不久的將來會做到的。

  • 3 # 小小柚子甜又甜

    這是因為CG動畫擁有更強的表現力,也就是說,如果不使用CG技術,我們就需要在這些場景使用即時演算技術,但是即時演算技術受遊戲機或者PC的機能限制,在需要同屏處理多個甚至是海量單位的時候會力不從心,而大多數RPG遊戲的劇情發展點都是需要大魄力的畫面來增強震撼力,遊戲開發商往往擁有非常好的硬體設施來製作CG,製作出來以後只需要壓制成影片檔案即可在遊戲中播放,並且受機能限制的影響比之即時演算要大大降低。但是CG動畫的製作成本是遠高於即時演算的,所以遊戲開發商會盡量減少需要使用CG的場合,一些小的劇情發展點使用即時演算即可,像最終幻想系列這種名廠商開發的金字招牌遊戲,當然要用大量高素質的CG加強遊戲的表現力了

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