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2 # 使用者168563185593
中毒系統
中毒系統是海難DLC新增的機制,玩家因被毒系生物攻擊或環境的威脅而中毒。中毒後,玩家會掉血、掉san。
毒不會自行消退(鵜鶘好像是個例外,這傢伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒劑(抗毒血清)。
中毒的效果會隨著時間而越來越嚴重。
剛開始中毒時,每10秒掉2血。
然後每過1天,中毒傷害會增加10%。
中毒2天之後,每過1天,中毒傷害之間的時間間隔會縮短10%(也就是說,不光是每次掉血的傷害增加了,掉血的頻率也變快了)。
隨著中毒傷害的增加,畫面的中毒效果也會越發顯著。
到了中毒第10天,掉血頻率和畫面的中毒效果達到頂峰,每2秒掉4血,每分鐘掉6 san不過有趣的是,中毒會使飽食度掉的慢中毒後掉飽食度的速度變慢了20%。
如何防止中毒
下表表示中毒方式和相應的防毒手段(提一句:機器人WX78表示毫無壓力,因為這貨對毒免疫,中毒系統跟它沒關係)。
表第3豎列表示是否屬於物理毒攻,第4豎列表示是否屬於毒氣攻擊。
最右為防禦手段。
毒攻分物理型別、和生化型別(毒氣)兩種。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防禦手段是海貝甲。
毒洞是毒氣攻擊,防禦手段是防毒面具。
而毒飛魚最麻煩,既是物理型別又是毒氣型別,所以防禦手段必須是“同時穿戴海貝甲和防毒面具”,缺一不可。
毒除了對玩家有影響之外,對於生物也有影響。中毒的生物,其攻擊力和速度都會降低25%,其攻擊時間間隔增加25%(攻速變慢)。
中毒的生物死亡時,其食物類的掉落物的新鮮度減半。
對於生物,中毒持續120秒,120秒之後便會自愈。
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饑荒海灘中了蛇毒必須製作出解毒藥劑來解毒,解毒藥劑的製作一共需要3種材料,分別是珊瑚,海草和毒腺體。
如圖:
珊瑚是海上尋找的,海草在水上就可以找到。
毒腺體必須是打黃色的蛇或者蜘蛛才能掉,而蜘蛛必須在蜘蛛網上打,二級蜘蛛才會掉落,有一定的機率。