魏之智解析
前鋒 : 荀攸,荀彧&荀攸,郭嘉(五星)
中軍 : 郭嘉(四星/五星),荀攸,荀彧
大營 : 荀彧,荀攸
隊伍戰法(S3)
始計,戰必斷金,伐謀,極火佐攻,形兵之極,不攻,楚歌四起,深謀遠慮,十面埋伏。
荀攸(始計,伐謀)
郭嘉(極火佐攻,形兵之極)
荀彧(十面埋伏,楚歌四起)
荀攸自帶戰法可以解控並給兵力最高洞察兩回合,兵力最低規避兩回合,十分強大的戰法且不需要兵力支援,故此把他放在前鋒的玩家居多。
郭嘉自帶戰法可以給友軍單體百分比增加謀略,且含極其強大的控制效果,雖然這個判定被暗改過,但郭嘉還是十分強大的武將。
荀彧作為率土之濱瞬發戰法傷害頂尖的武將之一,因其戰法30%發動機率有些感人,在形兵之極加成後,40%還算可以。
郭嘉(四星)自帶戰法被玩家稱為率土之濱第一控,也是屢次被噴求削弱的武將之一,其戰法持續三回合,戰局一共才八回合。
名詞解釋
鬼謀 : 獨立判定目標
獨立判定 : 每次被施法者需要判定每個施法內容,直到全部判定完成後,技能釋放結束。 混亂,暴走,怯戰,猶豫可同時判定成功
謀主 : 全體有害效果
有害效果 : 包括主動戰法造成控制效果(渾水摸魚,妖術)及降低傷害(十面埋伏,萬箭齊發),持續傷害(楚歌四起,黃天當立)。
細節解析
荀攸需要始計保證自身免控,釋放謀主,郭嘉前鋒同理。
郭嘉轉死士後攻擊距離只有1,即放在中軍無法普攻,優點是不怕反擊
魏之智是一支爆發極其恐怖的隊伍,始計+伐謀+奇佐鬼謀+極火佐攻,全面加持荀彧,使其傷害歎為觀止,宛如外掛。
魏之智更需要形兵之極的原因
荀彧作為唯一輸出,其承擔的責任極重,形兵之極可以增加10%驅虎吞狼釋放機率,可以讓荀彧輸出更加強大。
魏之智解析
前鋒 : 荀攸,荀彧&荀攸,郭嘉(五星)
中軍 : 郭嘉(四星/五星),荀攸,荀彧
大營 : 荀彧,荀攸
隊伍戰法(S3)
始計,戰必斷金,伐謀,極火佐攻,形兵之極,不攻,楚歌四起,深謀遠慮,十面埋伏。
荀攸(始計,伐謀)
郭嘉(極火佐攻,形兵之極)
荀彧(十面埋伏,楚歌四起)
荀攸自帶戰法可以解控並給兵力最高洞察兩回合,兵力最低規避兩回合,十分強大的戰法且不需要兵力支援,故此把他放在前鋒的玩家居多。
郭嘉自帶戰法可以給友軍單體百分比增加謀略,且含極其強大的控制效果,雖然這個判定被暗改過,但郭嘉還是十分強大的武將。
荀彧作為率土之濱瞬發戰法傷害頂尖的武將之一,因其戰法30%發動機率有些感人,在形兵之極加成後,40%還算可以。
郭嘉(四星)自帶戰法被玩家稱為率土之濱第一控,也是屢次被噴求削弱的武將之一,其戰法持續三回合,戰局一共才八回合。
名詞解釋
鬼謀 : 獨立判定目標
獨立判定 : 每次被施法者需要判定每個施法內容,直到全部判定完成後,技能釋放結束。 混亂,暴走,怯戰,猶豫可同時判定成功
謀主 : 全體有害效果
有害效果 : 包括主動戰法造成控制效果(渾水摸魚,妖術)及降低傷害(十面埋伏,萬箭齊發),持續傷害(楚歌四起,黃天當立)。
細節解析
荀攸需要始計保證自身免控,釋放謀主,郭嘉前鋒同理。
郭嘉轉死士後攻擊距離只有1,即放在中軍無法普攻,優點是不怕反擊
魏之智是一支爆發極其恐怖的隊伍,始計+伐謀+奇佐鬼謀+極火佐攻,全面加持荀彧,使其傷害歎為觀止,宛如外掛。
魏之智更需要形兵之極的原因
荀彧作為唯一輸出,其承擔的責任極重,形兵之極可以增加10%驅虎吞狼釋放機率,可以讓荀彧輸出更加強大。