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  • 1 # 昇華拳王小L

    暴雪和EA都是老牌遊戲大廠

    尤其是EA可以說是20年前的大佬中的大佬。

    幾年來全球電子遊戲市場擴大,但是他們股價卻下降呢?

    我先說說EA,EZ在以前作為龍頭大佬,一切遊戲公司都不放在眼裡,後面慢慢又被暴雪超越。

    都是自作孽不可活,像是去年的《質量效應:仙女座》的暴死讓EA口碑跌入谷底,而新出的《星球大戰:前線2》又因為開箱子自己給自己補了一刀。可以說自己擋了自己的財路。

    2018年11月《戰地五》的推出,由於研發時間太長,bug頻繁出現,導致EA股價暴跌18%

    然後隨著今年《聖歌》的內測,和直播火熱的《Apex英雄》,EA股價有所回升。

    接下來說說暴雪

    暴雪的股價下跌很好理解,沒有能有充分市場競爭力的作品。

    不管是經典的魔獸世界,還是火熱一時的《守望先鋒》,還是卡牌遊戲中的佼佼者《爐石傳說》,遊戲週期中的發展期太短,導致沒有上升空間,最近也沒有新遊的出現,也沒有走到遊戲浪潮的頂點,LOL和dota帶動了MOBA類遊戲發展,絕地和H1Z1帶動了大逃殺玩法。暴雪有一款MOBA類遊戲《風暴英雄》但是市場效應很低。更何況還有個MOBA類龍頭老大LOL在,大逃殺遊戲因為《守望先鋒》自身因素沒有推出,反而EA,R星都推出了火熱的大逃殺模式。股價跌落情有可原。

    順便說一句,暴雪cg真香

  • 2 # 313Demon

    我個人認為你所提到的遊戲如日中天是不確切的。遊戲發展已經遇到了瓶頸,沒有新的創新玩法,新的遊戲模式,老梗被玩爛,情懷消耗殆盡……因為科技的進步,社會潮流的變動,很少有遊戲可以一直流行下去。

    另外,我們這個時代屬於快餐文化時代,沒有多少人能夠真正去享受玩遊戲的過程,玩幾次就膩味了,也是普遍存在。還有就是隨著年齡的成長,迫於生活,人慢慢就會對遊戲失去了興趣。

    個人覺得未來虛擬現實,或者像刀劍神域那樣的遊戲型別肯定會掀起一波新的熱潮,只不過沒人能準確知道,什麼時候技術才能將其實現。

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