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  • 1 # 5G科技

    黑軸和青軸都是cherry系列裡面最早出現的軸,由於當時缺乏一些市場反饋和較明確的產品定位(實際上黑軸和青軸都是為打字設計的,在一開始的時候並沒有“遊戲專用軸”這個概念,只不過黑軸確實比較適合遊戲,後來才被廣泛的稱作為“遊戲軸”)這樣就導致了黑軸和青軸的優缺點都十分明顯,可以說兩者分別的代表了機械鍵盤的兩個極端。

    黑軸,可以說是機械鍵盤的元老,也是最純粹的“機械手感”,由於其直上直下,沒有任何阻滯感,適中的鍵程加上比較“暴力”的按鍵壓力,造成了黑軸手感十分生硬,按鍵擊發速度能做到一個很高的水平,靈敏度也異常的高,但同時也因為過於生硬,造成了長期的使用之後極其容易疲勞,對於長期打字或者遊戲者,如果適應不了,將是比較傷腦筋的事情。

    青軸,由於早期的打字機都是槓桿結構,每按下一個鍵,都有阻滯感,並且有很清脆的“叮咚”聲,可以想象,在當時操作這樣的機器就是一種享受。然而當初的機械鍵盤都是沒有阻滯感的,這就造成了部分的專業打字員不十分適應,於是cherry稍作改進,產生了白軸(現在很少出現了,除非是企業定製,否則很難單買到),最後進一步調整引數,得到了青軸。因此青軸最大的特點點就是按下去的時候那巨大的“click”聲以及很清脆的段落感。因為這些附屬特性的存在,造成了青軸極佳的按鍵反饋和節奏感,深受不少文字輸入量比較大的人的喜愛。但同時,由於過長的鍵程以及很大的阻滯感,造成了青軸的拖沓感,反應速度,擊發速度都比較慢,這無疑不利於使用的高速化。

    自從後來出現的茶軸,以及紅軸,cherry終於開始注重這些問題,並進行了一系列的改“萬用軸”,其很好的平衡了青軸和黑軸的觸感,而紅軸則在節奏感,使用樂趣,以及觸發速度上,平衡了辦公和遊戲,可以說幾乎沒有什麼短板,成為了新一代普適軸

    其實吧,手感是一個很主觀的概念,雖然青軸公認不太適合打遊戲,但是我認識的一個哥們就是用青軸打遊戲,而且打的很溜,他就是喜歡那個“click”聲!你又能說什麼呢?

    所以沒有最好,只有最適合自己的!

    如果題主有機會去電腦城試一試各種機械軸,那是再好不過的了!

    說了這麼多了,題主也應該懂個七不離八了吧?

    順便說一句,你看到的答案,就是達爾優A87主題版紅軸碼出來的哦!!!

    哈哈

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手拿筷子,手在發抖,是怎麼回事啊?