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1 # 磊神聊股
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2 # 會跑的康師傅
ray
一個永遠介於馬瑞與睿智的選手
你是不知道廠長自帶的buff有多可怕
個個打了雞血一樣
haro:mmp
(圖片無數水印emmmmm)
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昨晚進行lpl春季賽中edg2:0擊敗jdg,廠長迴歸之後一掃賽季初的頹勢斬獲三連勝。最讓觀眾驚喜的無疑是選手ray的出色發揮,第二局中國產上單牌面zoom吸血鬼託大紅水晶出門,對線期直接被ray打得落花流水。中後期幾波團戰之中劍魔天神下凡,戰場之中大開大合、萬夫莫敵,13—0—12的完美資料毫無疑問榮獲本場mvp。賽後ray有三項資料來到了資料榜第一名,分別是11次單殺、60.5的場均壓刀、3568.5的場均對位經濟領先。第一點是ray自身實力不俗,哈特來到之後肯定會像之前在rng一樣不停地向其灌輸“你是世界第一上單”的理念;第二點廠長經驗老道,可以清楚洞察敵方打野的動向,ray可以在線上放手一搏;第三點,資料樣本不多,edg還沒有遇到ig、fpx等強隊,近兩場比賽ray的爆種發揮資料得到了極大提升。
木桶效應廠長知道自己操作跟不上了,野區資源基本都會讓給隊伍需要的人,專注控圖、指揮和kda。決定一個隊伍實力靠的不是最強的人,而是整個團隊的化學反應,廠長的迴歸則大大提升了edg的下限,雖然難以匹敵ig等頂尖戰隊,但是對付we、ss等弱旅自然是手到擒來。現在的指揮對於比賽的影響越來越大,一波錯誤的決策基本就能斷送比賽,除非雙方硬實力差距太大,陣容容錯率太高,s8的ig常規賽就是靠硬實力要麼20分鐘結束比賽,要麼劣勢一波團打回來25分鐘直接按死,一旦碰上對方硬實力差不多,而且指揮又明智的隊伍就很難啃,比如去年的夏決和s8跟kt的八強戰,都是難解難分。如何減少失誤,獲取資訊,然後綜合這些資訊做出最明智的決策才是贏下比賽的關鍵,這些都是廠長迴歸之後edg潛移默化改變的。畢竟這只是兩個小場,後面仍有待觀察,而且ray打團有些細節還有提升空間。個人覺得對於ray來說,與其盲目跟風吹捧,倒不如在其發揮不佳時不落井下石更實在。