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  • 1 # 遊戲村委會

    先說答案:雲遊戲+5G的推出,既是手機遊戲的末路,也是電腦遊戲的末路。

    更準確的答案是:遊戲還是那些遊戲,只是背後的技術變化了,玩家們不斷會有更棒的遊戲感受。現在的手機遊戲和電腦遊戲的套路很快就行不通了,開發商和發行商得與時俱進,用最新的方法滿足消費者的需求。

    當我們靜下心來,重新審視手機遊戲和電腦遊戲的不同之處時,拋開和技術相關的部分,這兩種遊戲最大的不同,就是玩家的遊戲操作方式不同。手機遊戲是觸控式螢幕操作,電腦遊戲是用控制器(鍵盤、滑鼠乃至手柄、搖桿、方向盤等)來操作。

    而云遊戲的技術特點,就是把背後不同的技術部分,統一了起來。遊戲開發商不必再在意使用者用什麼作業系統、裝置配置如何,專注在遊戲性(包括玩法、畫面、音樂、手感)和操作方式(用手指還是其他什麼東西來操作遊戲)上就可以了。

    這時,出品遊戲的質量會進一步提升的。因為遊戲開發商更專注了——他們只需要確保雲伺服器上的遊戲可以正常執行就可以了。

    很坦誠地說,現在遊戲行業中的開發預算,至少有1/3是花在技術開發上,技術開發之中又有至少1/3是花在各種機型適配上(無論是手機、還是電腦,都得各種適配),算下來至少是10%的開發預算……,如果把跨平臺的技術開發費也省下來(比如1款遊戲的iOS、Android版),那省的預算就更多了。這些研發預算也是不少錢啊,乾點兒啥不好呢?

    除了遊戲開發之外,遊戲發行、特別是遊戲推廣渠道的現有模式也將大量改變。礙於篇幅就不細談了。

    如果把遊戲的範圍,從手機遊戲、電腦遊戲,擴充套件到AR遊戲、VR遊戲,那體驗可就更不一樣了。AR、VR遊戲可以歸類到體感遊戲,體感可是一種比較新的遊戲操作方式,一旦技術成熟(頭戴裝置+網路傳輸+使用者操作體驗套路),將使傳統的手機遊戲、電腦遊戲的市場份額大幅萎縮。好比現在電子郵件和社交軟體非常發達,已經很少有人拿紙筆去寫信了。

    總之,雲遊戲+5G的推出和成熟,

    對玩家來說,市面上的遊戲的品質是會越來越高,也會出現很多全新玩法和體驗的遊戲。

    對於整個遊戲行業來說,單款遊戲的開發、發行成本是下降的,這是好事。

    對於遊戲行業中的某個公司來說,一定要認真研究趨勢,和自己能幹什麼。每次技術革新,都會催生出幾位行業大佬的。

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