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1 # 酥人遊戲解說
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2 # 9分運氣1分努力
個人覺得TSM吧。就商業價值來分析,打破北美冠軍荒,是不是熱度直接爆表。
但是個人是比較希望lpl奪冠,長的帥就是有優勢,美好的事物大家都喜歡,婦女之友隊不是白叫的。g2呢太狂了,有點太狂了,就打個狀態最差的skt拿個冠軍,狂到簡直沒有朋友。記得有個解說連線影片lpl解說raz,前面就聊些正規化的東西,當聊到g2,那副嘴臉,激動的簡直把g2當爹了。現在整個歐洲都是這個狀態,就差沒把獎盃直接扛回去了。所以希望,不管誰遇到g2,給我往死裡整,不管誰拿到,我都不希望g2拿到出!
僅商業價值來說:
首先就是tsm。。北美邪教打破北美冠軍荒。熱度直接報表。十國推特霸榜第一都不是事。
其次就是tl,c9
第二梯隊就是eu了。最具價值就是fnc,眾所周知歐城在eu地位約等於uzi之餘lpl,長得還帥,婦女之友。
其次就是g2,cap一年徹底封神,阿p為勝利轉位置終得償所願,打破亞洲7年統治。要話題性有話題性,要傳奇性有傳奇性。要造神營銷有造神的人選。(歐城很難造神,混子人設太深入人心了)
第三梯度就是rng。 這個梯度已經對賽區熱度沒什麼貢獻了。hz雖然多,但你要知道你吸引的是已經棄坑lol的老粉和路人粉回坑,所以誰奪冠都是一樣的。ig已經奪冠一次了,已經有很多老玩家迴流了。但是rng拿了運營一波還是能賺的盆滿缽滿。lpl的市場還是很大的。
第四梯度就是 外卡賽區。外卡奪冠。非常有利於拳頭對外卡地區的開闊。
第五梯度就是skt了 。
有一說一,lck奪冠,對lol生態是負面的,自己看看星際。就商業價值來說。lck市場小,觀眾少,觀眾消費力也不比歐美。。na平均薪資230萬rmb。lck平均薪資100萬rmb。。無論是電競賽事發展還是遊戲本身,比商業價值。。就算讓全lck粉高潮。。都不如讓eu,na 那拿個冠軍高興一次。