回覆列表
  • 1 # 囧暗說

    首先你得搞清楚,玩法相似算不上抄襲,軟體業定義抄襲取決於畫面UI和原始碼,就像最初的使命召喚和榮譽勳章,畫面十分相似,是不是說動視為了市場抄了EA?

    回到這個問題,3A投入都是千萬美元起步,但不一定一定能收回成本,騰訊如果做什麼都被說抄襲,被影響口碑,他為什麼還要做賠錢買賣。

  • 2 # 李建秋的世界

    首先抄不來。

    因為這本來就是核心東西。別說騰訊抄不來,記得不記得當年暴雪出走的三巨頭帶著40名員工做出來的《地獄之門:倫敦》?這個遊戲是2007年立項的,撲街了,製作者可是當年的暴雪明星製作人Bill Roper,當年暴雪的一系列大作都是經過他的手的,什麼暗黑破壞神,什麼星際爭霸魔獸爭霸都是。他都不行,你指望騰訊可以嗎?你是不是太看得起騰訊了?

    騰訊現在的策略就是在國外買買買,騰訊手裡幾個拳頭產品,有幾款是自己開發的?

    地下城與勇士,是南韓NEOPLE開發的。

    穿越火線,是Smile Gate開發的。

    英雄聯盟,Riot Games開發的。

    絕地求生,是藍洞開發的。

    也就王者榮耀是騰訊天美開發的,

    你讓騰訊去開發3A,他怎麼開發啊?

    其次是沒必要

    開公司是為了賺錢,名聲這東西,有更好,沒有也無所謂。

    目前中國遊戲市場依然還是處於一個幼稚階段,絕大部分玩家審美方面還有待提高。

    別說騰訊的那些遊戲了,滿大街的傳奇XX,什麼“油膩的師姐不斷的尋找”,什麼“古天樂貪玩藍月”不是還是大行其道麼?

    玩家審美沒有提高,騰訊就算找了一幫非常強力的開發團隊,開發出了3A,賣給誰?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼我總是特別害怕與別人有眼神的接觸?