回覆列表
  • 1 # 遊戲神帝

    因為任天堂要照顧休閒玩家,得休閒玩家者得天下,雖然會讓一些希望體驗操作樂趣的硬派玩家失望,但沒辦法,只有照顧到休閒玩家,才能賣出最高的銷量,畢竟休閒玩家的人數是最龐大的

  • 2 # Link丶啊

    塞爾達系列重探索,輕戰鬥劇情。塞爾達系列不像其他遊戲,給你設計好動作,技能,而是給你一些工具,能創造多奇妙的組合,全靠玩家自己探索

  • 3 # Jerryishere

    你特麼對塞爾達是不是有什麼誤解?你是不是覺得像王者榮耀那樣的才叫複雜?

    如果王者榮耀叫複雜的話,那星際,魔獸還能玩嗎?

    塞爾達操作真的一點都不簡單!至少肯定比王者榮耀複雜,可以跟怪物獵人一拼!

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    以《塞爾達傳說:曠野之息》為例子,就是典型扮豬吃老虎的代表,看起來戰鬥方式非常簡單,實際上其戰鬥難度都快趕上了動作遊戲了,並且可玩性極強。

    多樣的武器裝備

    遊戲中有盾、弓箭、主武器等,並且每個武器又有多個種類和不同的屬性,因為開放性的遊戲機制,與怪物進行戰鬥的時候總會出現一些意外狀況,比如雷雨天氣,既限制自己的武器使用,卻非常適合使用電箭對怪物大範圍傷害;遇到火屬性的蜥蜴,使用冰屬性傷害可以一擊必殺。

    類似情況還有很多,面對同一個怪物可以變著花樣殺它,每次都能獲得新的成就感,這也只能是塞爾達傳說帶給玩家的。

    簡單卻難以熟練的招式

    《塞爾達傳說:曠野之息》有兩個最IMBA的技能,一是盾反,二是林克時間,前者可以抵擋絕大多數攻擊,後者類似子彈時間,成功躲避敵方攻擊後,林克進入子彈時間對敵方瘋狂輸出。

    聽起來簡單做起來難,腦子學會了,手還沒學會。即便塞爾達中怪物種類就那麼幾個,可是想每次都實現盾反或者林克時間需要大量的練習,筆者在練習完美盾反守護者的光線,反覆讀檔了數十次。

    更高階戰鬥玩法也有,比如“飛雷神”,先ZL注視標記敵人,標記有三種觸發條件,分別是盾牌格擋、被怪物攻擊和躲避怪物攻擊,然後從高的地方側跳下,同時按下ZR和Y,可以瞬間從遠距離觸發林克時間,這也是遊戲中比較簡單一個戰鬥技巧之一,還有類似於劍反、盾擋重置等技巧。

    總的來說,想要成為一個合格的海拉魯老流氓,還有很長的道路要走。

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