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  • 1 # 街機時代

    閃光的子彈圖示就表示這種子彈是被加強了的,這在《合金彈頭3》中是比較常見的。但是不得不說,雖然子彈的形態發生了很大的改變,看上去也猛了很多。但是子彈的原始威力是沒有任何改變的。同樣的,即使玩家變成胖子之後,子彈的威力還是沒有什麼變化。也就是說,胖子吃到閃光的加強彈,其實和普通子彈威力是一樣的。不過R彈增加追蹤、I彈的速度稍微遲緩、S和F彈的射程略微遠了一點。

    目前為止,估計玩家們都沒有加過胖子吃閃光的T彈和Z彈吧!雖然威力不會有增加,但是特效絕對是要翻天的。估計Z彈的刀光都可以打穿整個螢幕,而T彈變得又粗又長

    在《合金彈頭》系列中,出現了各種不同的載具,而每種載具都有非常有意思的專屬炸彈,有的適合遠戰,有的適合近戰,威力各不相同。那麼,最原始的坦克Metal Slug炸彈威力到底如何呢?和S彈比起來那種火力更猛呢?

    我們就用最初版本的最初BOSS來做試驗吧!

    普通難度下,使用炸彈攻擊需要14下就能搞定。(遊戲廳中的難度一般都是最高)

    而使用S彈,僅僅需要十一下就能搞定。

    這是不是已經說明了S彈的威力要高於坦克的炸彈呢?

    同樣的,使用一代中的F彈打BOSS仍然只需要44發就可以搞定。

    這麼看來的話,要打敗一關BOSS的話

    S彈需要11下

    坦克炸彈需要14下

    F但需要44下

    R彈需要44下

    也就是說,S彈的威力剛好是F或者R彈的四倍,炸彈的威力則是F和R的三倍多一點點。

    在初代中的F彈是兩個火球組成,攻擊一般小兵都會有燃燒效果。而攻擊機械化的敵兵,就能一次攻擊六下。一次火焰的傷害可能和手槍六次的傷害一樣高。

    初代的火焰槍威力真心一般,而且擊打效果也不是很給力。在2代之後的F彈就不同了,威力極大,持續傷害,可以直接秒殺場面上小BOSS以下的敵兵。在BOSS戰中,甚至比S彈的威力都要大很多。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • edgm殺入kpl季後賽敗者組第三輪,8局勝利無痕4次mvp,他是edgm最carry的點嗎?