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1 # 糖·視覺設計-良人
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2 # 痴人說夢708969445
乍一看這問題很容易回答,細一想它囊括了好多方面,還真不是一句平面不平面可以概括的。傘我不瞭解,不贅述。下面我來講講鞋。
本人十幾年前從事手工鞋樣設計工作,深知一個鞋樣設計師需要懂和需要做的都太多太多。
(1)首先是素描:繪製出想要的鞋樣,和鞋樣上的裝飾圖案,並標示出資料和製作工藝流程(這個時候算是平面設計吧)。
(2)然後是貼楦模,立體繪圖、取樣。這時需要一定的專業技巧,尤其是在取腳背部翹度的時候更要真功夫(這個時候算是三維立體設計吧)。
(3)按照前期預設好的樣圖選材,配齊鞋底、鞋跟、鞋面、鞋裡、鞋帶、鞋飾等,製作成樣品鞋(這是把理論轉化成現實的重要環節)。
(4)樣品鞋成型後,讓標準腳模試穿,找出不完美的地方,修改調試出最舒適的資料,然後才能大量投產。(基本上,設計師都需要輔助跟單)。
這樣分析後,總結鞋樣設計應該算是平面➕立體吧
下面附幾張自己學習時期的手稿和筆記,希望有共同愛好的朋友來探討,一起回顧歷史,重走青春:
這要看你所說的設計,是指的哪方面。
一、鞋子、傘的模型設計:
如果是模型(如下圖),專業的話,需要3D MAX之類的三維軟體來設計。
設計出來的模型能看到鞋子的各個角度。
二、鞋子、傘的上面覆蓋的圖案設計:
如果是鞋子、傘上面覆蓋的圖案(或者要求不高,只看效果圖),則需要用平面軟體來設計,如PS、AI、CDR等,可以設計出各種好看、炫酷的圖案,用配以合適的色彩搭配。例如,我們用某一平面軟體設計出了以下炫酷雕炸天的風騷狗頭圖並配上風騷一顏色(如下圖):
現在我們想把鞋子上的圖案和顏色,做成這種炫酷雕炸天的風騷狗頭樣子,請開啟你的PS(有人可能說用3D MAX貼圖也可以實現,我不太懂3D,不知道效果,不講,不贅述)。給3D MXA裡渲染出的鞋子模型上色、貼圖,一步步調整以達到想要的效果,如下圖: