11月28日,體驗服鎧迎來了一波大幅度加強,調整的鎧半肉裝價效比更高,下面用用資料來對比一下調整前後回血及傷害變化。(以鎧帶百穿銘文為例)
調整前回血:150+0.6*219=281
而調整後回血量為:10%*3387=338
調整後回血量增加57,加強了前期續航能力。
對純輸出裝
調整前回血:150+30*5+0.6*1126=975
調整後回血:10%*8257=825
對純輸出裝來說,調整後後期六神裝後回血能量降低150左右。
對半肉裝來說
調整前回血:150+30*5+0.6*656=693(不計不死鳥被動)
算上不死鳥之眼的被動效果(損失血量10%-90%計算)回血量:735~1067,越殘血回覆血量越多
調整後:11057*10%=1105
對半肉裝來說,後期回血能力大幅度加強。
綜上所述,一技能調整後半肉裝價效比更高。
一級時調整前:80+0.3*219=145
調整後為150
一級時額外傷害幾乎沒什麼變化。
六神裝(半肉裝機全輸出裝均安上述出裝)
全輸出裝
調整前:80+16*5+0.3*1126=497
調整後:150+30*5=300
全輸出六神裝,調整後額外傷害明顯大幅度下降。
半肉裝
調整前:80+16*5+0.3*656=356
對半肉六神裝來說,調整前後傷害變化不大。
所以,二技能調整後半肉裝價效比更高。
從資料來看,調整後鎧出半肉裝價效比更。
而一刀流鎧一般出全輸出裝,但從資料來看全輸出裝二技能額外傷害大幅度下降,一刀流難度明顯增大。
樓上大哥那麼詳細,就不多說了,隨機應變,不要死板於固定的出裝,對面肉輔助技能還出全輸出估計,一進去就涼涼,變通變通
11月28日,體驗服鎧迎來了一波大幅度加強,調整的鎧半肉裝價效比更高,下面用用資料來對比一下調整前後回血及傷害變化。(以鎧帶百穿銘文為例)
先來看一下一級時調整前後回血量對比:(無任何裝備)調整前回血:150+0.6*219=281
而調整後回血量為:10%*3387=338
調整後回血量增加57,加強了前期續航能力。
再來對比一下純輸出裝和半肉裝調整前後的回血變化:對純輸出裝
調整前回血:150+30*5+0.6*1126=975
調整後回血:10%*8257=825
對純輸出裝來說,調整後後期六神裝後回血能量降低150左右。
對半肉裝來說
調整前回血:150+30*5+0.6*656=693(不計不死鳥被動)
算上不死鳥之眼的被動效果(損失血量10%-90%計算)回血量:735~1067,越殘血回覆血量越多
調整後:11057*10%=1105
對半肉裝來說,後期回血能力大幅度加強。
綜上所述,一技能調整後半肉裝價效比更高。
下面再來對比一下二技能調整前後額外傷害一級時調整前:80+0.3*219=145
調整後為150
一級時額外傷害幾乎沒什麼變化。
六神裝(半肉裝機全輸出裝均安上述出裝)
全輸出裝
調整前:80+16*5+0.3*1126=497
調整後:150+30*5=300
全輸出六神裝,調整後額外傷害明顯大幅度下降。
半肉裝
調整前:80+16*5+0.3*656=356
調整後:150+30*5=300
對半肉六神裝來說,調整前後傷害變化不大。
所以,二技能調整後半肉裝價效比更高。
總結從資料來看,調整後鎧出半肉裝價效比更。
而一刀流鎧一般出全輸出裝,但從資料來看全輸出裝二技能額外傷害大幅度下降,一刀流難度明顯增大。