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  • 1 # 微視解說

    11月28日,體驗服鎧迎來了一波大幅度加強,調整的鎧半肉裝價效比更高,下面用用資料來對比一下調整前後回血及傷害變化。(以鎧帶百穿銘文為例)

    先來看一下一級時調整前後回血量對比:(無任何裝備)

    調整前回血:150+0.6*219=281

    而調整後回血量為:10%*3387=338

    調整後回血量增加57,加強了前期續航能力。

    再來對比一下純輸出裝和半肉裝調整前後的回血變化:

    對純輸出裝

    調整前回血:150+30*5+0.6*1126=975

    調整後回血:10%*8257=825

    對純輸出裝來說,調整後後期六神裝後回血能量降低150左右。

    對半肉裝來說

    調整前回血:150+30*5+0.6*656=693(不計不死鳥被動)

    算上不死鳥之眼的被動效果(損失血量10%-90%計算)回血量:735~1067,越殘血回覆血量越多

    調整後:11057*10%=1105

    對半肉裝來說,後期回血能力大幅度加強。

    綜上所述,一技能調整後半肉裝價效比更高。

    下面再來對比一下二技能調整前後額外傷害

    一級時調整前:80+0.3*219=145

    調整後為150

    一級時額外傷害幾乎沒什麼變化。

    六神裝(半肉裝機全輸出裝均安上述出裝)

    全輸出裝

    調整前:80+16*5+0.3*1126=497

    調整後:150+30*5=300

    全輸出六神裝,調整後額外傷害明顯大幅度下降。

    半肉裝

    調整前:80+16*5+0.3*656=356

    調整後:150+30*5=300

    對半肉六神裝來說,調整前後傷害變化不大。

    所以,二技能調整後半肉裝價效比更高。

    總結

    從資料來看,調整後鎧出半肉裝價效比更。

    而一刀流鎧一般出全輸出裝,但從資料來看全輸出裝二技能額外傷害大幅度下降,一刀流難度明顯增大。

  • 2 # 吊嗨先生

    樓上大哥那麼詳細,就不多說了,隨機應變,不要死板於固定的出裝,對面肉輔助技能還出全輸出估計,一進去就涼涼,變通變通

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