回覆列表
  • 1 # 柒夢遊戲

    早期遊戲公司在設計遊戲的時候都會面臨一個數值問題:如果將傷害型別只算作一種,在偌大的RPG世界裡就很單調,而且極為容易變成奇蹟MU那種你一下秒我,我一下秒你的情況,而變成兩種,物理和魔法就會出現單獨最優解的極值的情況,就是物理職業秒法術職業,法術職業秒物理職業的問題,最後就是同類型橫著走,不同型別看誰手快,而最後大家都試著加入第三種類型,讓剋制關係產生迴圈,就是石頭剪刀布了,石頭剪刀布你永遠玩不膩(某種意義上你會一直需求這種3元關係來達到平衡,而不是簡單互相秒),所以要說起來戰法牧翻譯過來就是石頭剪刀布,而中國產遊戲尤其善於將石頭剪刀布中加入更多的元素,讓迴圈的圈子更大,直到使用者都不一定能記住相剋關係為止,當然國外遊戲也同樣精於此道,只不過有的時候很含蓄而已。

    所以從根源來說,石頭剪刀布是戰法牧的起源,而全世界人因為都玩過這個遊戲,所以善用此道的遊戲很容易流行起來。

  • 2 # 人力不足奈何天

    首先我們來說一下什麼是戰法牧——戰法牧,顧名思義,是戰士+法師+牧師的簡稱。

    戰士:以物理傷害和物理攻擊方式為主的職業就叫戰士,同時又擁有非常高的血量和護甲,在團隊配合中既能吸收大量傷害又能提供一定量的輸出,也可以叫他坦克。

    法師:以各種法術攻擊對敵人造成傷害或者利用法術控制敵人的職業就叫法師,屬於同時兼顧 輸出和控制的職業型別,攻擊能力弱於防禦能力,皮薄血少,特點是藍多,智力高等,也可以叫他主C(豬C666)。

    牧師:具有強力治療手段和援護手段的職業就叫牧師,主要精通輔助系能力,攻擊能力低,皮也薄,有點類似於法師,也可以叫他輔助。

    戰法牧不單單指這三種職業的體系結構,也可以換取其中一個職業構成戰法牧的體系,形成更有利的輸出,團戰條件。

    戰法牧這個鐵三角流行了很多年,直到現在也不過時,後期在RPG遊戲中不但有戰法牧這種老牌組合,還有戰法賊、賊法牧、戰法賊牧,以及這些體系衍生出的多種變化,他們共同構成了遊戲豐富的戰鬥體驗,讓玩家更加愉快的體驗遊戲中的職業特性。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 茄子能和紅薯一起吃嗎?