這也就是為什麼新海誠早期經常會讓相愛的男女無法在一起的原因,而在 2011 年由於東日本大地震,給日本全國上下帶來了很大的影響,包括新海誠也意識到事物終將會產生變化,曾經存在的過的城鎮無法永恆的存在,《你的名字》動畫的劇情構思也是從類似地震的週期性災害出發,去做一個面對失敗和分離決不放棄,最終獲救得到新生的故事,結果就變成了三葉和瀧跨越時空的愛情。新海誠現在的創作是基於萬事萬物都在變化的世界觀,在變化的基礎上去尋找永恆不變的事物也就是愛情。過於安穩的日常需要 BE 來刺激觀眾,而面對時刻在變化的環境則是需要給觀眾一種信念或者美好的理想。
新海誠的動畫最大的分水嶺是《你的名字》,這道分水嶺並不是以動畫的票房成績劃分,而是以新海誠的創作理念進行劃分。新海誠最早是在遊戲公司 Falcom 工作但是 Falcom 的主要遊戲作品都是奇幻冒險類的 RPG 遊戲,但新海誠自己更喜歡的是做身邊現實風格的動畫,所以新海誠是一邊在 Falcom 上班一邊自主製作動畫。
而在真正開始自己製作動畫後,新海誠動畫在描寫男女戀愛方面經常會走那種男女最後擦肩而過,相愛但因為現實原因卻無法在一起的路線,以《秒速五釐米》動畫中的內容最具代表性。新海誠提到在 2011 年之前,自己覺得「日本社會就這樣一成不變」,「不變的日常生活」還是會一直繼續下去。為了在這樣一個世界生存下去,就需要在不變的日常生活中自己去提取一些有意義的事情,便利店也好,延遲的電車也好,為了生活下去從細微之處自己發現有意義的事情是很重要的。 在這種氛圍下,與其做一個初戀男女幸福在一起的故事,更需要的是「失去初戀物件但繼續生活下去」從失去感中提取生活意義的故事。
這也就是為什麼新海誠早期經常會讓相愛的男女無法在一起的原因,而在 2011 年由於東日本大地震,給日本全國上下帶來了很大的影響,包括新海誠也意識到事物終將會產生變化,曾經存在的過的城鎮無法永恆的存在,《你的名字》動畫的劇情構思也是從類似地震的週期性災害出發,去做一個面對失敗和分離決不放棄,最終獲救得到新生的故事,結果就變成了三葉和瀧跨越時空的愛情。新海誠現在的創作是基於萬事萬物都在變化的世界觀,在變化的基礎上去尋找永恆不變的事物也就是愛情。過於安穩的日常需要 BE 來刺激觀眾,而面對時刻在變化的環境則是需要給觀眾一種信念或者美好的理想。