Hello,這裡是碎碎念君。
《黑色沙漠》PS4版頂多騙一筆錢,指望有多“成功”,那就要看PS4玩家和PC玩家的隔閡,以及對於無聊至極的南韓復古玩法的心理承受能力了。
《Tera》剛跑到主機去騙錢沒多久,著名的世紀花瓶神作《黑色沙漠》也要上線PS4了。不得不說,PC玩家們早已經對南韓網遊那些老坑爹套路熟記於心了,於是在全世界範圍內,南韓網遊從《天堂2》被《魔獸世界》無情碾壓以後,就再也沒有崛起過。而曾經野心勃勃的《黑色沙漠》也一樣,這款拍片捏人可以很爽,玩起來卻非常無聊,出重置版還不反思的遊戲,如今之所以關注度那麼大,也是因為沒開國服的原因。如果《黑色沙漠》真開了國服,估計不出半年風評就會和所有好看不好玩的南韓遊戲一樣了(例如《上古世紀》)。
而為什麼《黑色沙漠》要出主機版呢?因為看上的就是主機遊戲捏人自由度高的少,以及主機玩家們普遍還沒被韓遊老套路毒打過,對此沒有免疫力。
也正是如此,碎碎念君非常不建議抱著玩主機遊戲的態度入手《黑色沙漠》。
關於《黑色沙漠》,我只能這麼說——這款遊戲曾經吹上天的所謂沙盒、高自由度、開放等玩法,基本已經全部失敗或者放棄了,儘管這款遊戲是奔著《上古卷軸5》20MOD加ENB的畫質去做的,然而後期玩法完全可以說比《輻射76》這個B社之恥還爛。
《黑色沙漠》靠非常原始而無聊的強化裝備系統來回收金幣,沒錯,就是早已經把一代玩家鞭打的食髓知味,避之唯恐不及的韓式裝備強化系統。而整個遊戲的遊戲性,可以這麼說,八成就是,刷怪刷錢為了強化裝備,強化裝備為了更快的刷怪,然後肝過幾個月無聊的刷怪後,撐死就是開紅連人一起打的刷怪,或者是出個像“無雙”系列割草遊戲一樣的影片。
而《黑色沙漠》符合亞洲審美高水準的人設,就好比華美的衣服套在了一副骷髏上一樣,連著月的肝怪和一串強化失敗花樣金幣如流水,回到解放前的體驗,那自然是不用多說了。
《黑色沙漠》在Steam這麼一個美少女自帶50%好評的地方,都混到“褒貶不一”的地步,急赤白臉的去主機市場騙錢,也是一點也不令人感到意外了。
總而言之,這就是一款非常坑爹的典型韓式網遊,請不要對它報以任何期待,你的所有頭鐵和廚力幾乎都會變成後悔。
Hello,這裡是碎碎念君。
《黑色沙漠》PS4版頂多騙一筆錢,指望有多“成功”,那就要看PS4玩家和PC玩家的隔閡,以及對於無聊至極的南韓復古玩法的心理承受能力了。
《黑色沙漠》PS4《Tera》剛跑到主機去騙錢沒多久,著名的世紀花瓶神作《黑色沙漠》也要上線PS4了。不得不說,PC玩家們早已經對南韓網遊那些老坑爹套路熟記於心了,於是在全世界範圍內,南韓網遊從《天堂2》被《魔獸世界》無情碾壓以後,就再也沒有崛起過。而曾經野心勃勃的《黑色沙漠》也一樣,這款拍片捏人可以很爽,玩起來卻非常無聊,出重置版還不反思的遊戲,如今之所以關注度那麼大,也是因為沒開國服的原因。如果《黑色沙漠》真開了國服,估計不出半年風評就會和所有好看不好玩的南韓遊戲一樣了(例如《上古世紀》)。
而為什麼《黑色沙漠》要出主機版呢?因為看上的就是主機遊戲捏人自由度高的少,以及主機玩家們普遍還沒被韓遊老套路毒打過,對此沒有免疫力。
也正是如此,碎碎念君非常不建議抱著玩主機遊戲的態度入手《黑色沙漠》。
《黑色沙漠》到底是怎麼樣的一款遊戲?關於《黑色沙漠》,我只能這麼說——這款遊戲曾經吹上天的所謂沙盒、高自由度、開放等玩法,基本已經全部失敗或者放棄了,儘管這款遊戲是奔著《上古卷軸5》20MOD加ENB的畫質去做的,然而後期玩法完全可以說比《輻射76》這個B社之恥還爛。
《黑色沙漠》靠非常原始而無聊的強化裝備系統來回收金幣,沒錯,就是早已經把一代玩家鞭打的食髓知味,避之唯恐不及的韓式裝備強化系統。而整個遊戲的遊戲性,可以這麼說,八成就是,刷怪刷錢為了強化裝備,強化裝備為了更快的刷怪,然後肝過幾個月無聊的刷怪後,撐死就是開紅連人一起打的刷怪,或者是出個像“無雙”系列割草遊戲一樣的影片。
而《黑色沙漠》符合亞洲審美高水準的人設,就好比華美的衣服套在了一副骷髏上一樣,連著月的肝怪和一串強化失敗花樣金幣如流水,回到解放前的體驗,那自然是不用多說了。
《黑色沙漠》在Steam這麼一個美少女自帶50%好評的地方,都混到“褒貶不一”的地步,急赤白臉的去主機市場騙錢,也是一點也不令人感到意外了。
總而言之,這就是一款非常坑爹的典型韓式網遊,請不要對它報以任何期待,你的所有頭鐵和廚力幾乎都會變成後悔。