魔獸世界8.2版本上線至今僅有3天,在這三天時間中大量的玩家湧入新地圖,體驗新內容,然而從這三天的遊戲反饋來看,新地圖中不僅地形複雜、野怪傷害高、連任務都無指引,甚至仔細看完任務文字都不知道應該去哪找怪,因此很多玩家覺得8.2新內容過於複雜。這也導致一些玩家對自身遊戲能力產生了質疑,連8.2版本新內容都覺得複雜,真的能應對即將到來的魔獸世界懷舊服嗎?
其實懷舊服和正式服是完全不同的兩種遊戲玩法,正確情況下魔獸世界一個小版本只會持續幾個月的時間,持續時間短就會導致遊戲節奏快,如果自己的遊戲強度太低,就會出現自己的角色成長還沒追上大部隊的時候就要開新版本了,因此就需要玩家保持高強度的遊戲狀態,而懷舊服則不會出現這個問題,至少在3年內都不會開新版本,所以玩家可以把自己的角色成長週期拉長,自我感覺上的遊戲強度也會相應降低。
魔獸世界發展到今天,已經從一款探索類遊戲變成了一款“刷刷刷”的遊戲,正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,玩家們已經習慣了“刷刷刷”,突然在8.2版本這個小版本中增加遊戲難度,開始的時候自然比較難以適應,但是等到遊戲開放一段時候之後,也就習慣了。而到了懷舊服中,玩家本就瞭解懷舊服的遊戲強度,心中也已經有了準備,所以並不會像8.2版本這樣有很大的心裡落差。
提到現階段魔獸世界,玩家總會想到一個字“肝”,其實魔獸世界60年代同樣很“肝”,只不過現在的“肝”是設計師們想法設法逼著玩家去“肝”,比如魔獸世界8.2版本的內容到處都透著一種設計師教你玩遊戲的感覺,並且現階段魔獸世界中最可怕的是付出和回報不成正比,而魔獸世界60年代是玩家自願去“肝”,一個是被動的,一個是主動的,在遊戲感受上是完全不同的,因此就算魔獸世界8.2新內容過於複雜令玩家叫苦不迭,也並不表示在的玩家就不能適應懷舊服的強度。
魔獸世界8.2版本上線至今僅有3天,在這三天時間中大量的玩家湧入新地圖,體驗新內容,然而從這三天的遊戲反饋來看,新地圖中不僅地形複雜、野怪傷害高、連任務都無指引,甚至仔細看完任務文字都不知道應該去哪找怪,因此很多玩家覺得8.2新內容過於複雜。這也導致一些玩家對自身遊戲能力產生了質疑,連8.2版本新內容都覺得複雜,真的能應對即將到來的魔獸世界懷舊服嗎?
其實懷舊服和正式服是完全不同的兩種遊戲玩法,正確情況下魔獸世界一個小版本只會持續幾個月的時間,持續時間短就會導致遊戲節奏快,如果自己的遊戲強度太低,就會出現自己的角色成長還沒追上大部隊的時候就要開新版本了,因此就需要玩家保持高強度的遊戲狀態,而懷舊服則不會出現這個問題,至少在3年內都不會開新版本,所以玩家可以把自己的角色成長週期拉長,自我感覺上的遊戲強度也會相應降低。
魔獸世界發展到今天,已經從一款探索類遊戲變成了一款“刷刷刷”的遊戲,正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,玩家們已經習慣了“刷刷刷”,突然在8.2版本這個小版本中增加遊戲難度,開始的時候自然比較難以適應,但是等到遊戲開放一段時候之後,也就習慣了。而到了懷舊服中,玩家本就瞭解懷舊服的遊戲強度,心中也已經有了準備,所以並不會像8.2版本這樣有很大的心裡落差。
提到現階段魔獸世界,玩家總會想到一個字“肝”,其實魔獸世界60年代同樣很“肝”,只不過現在的“肝”是設計師們想法設法逼著玩家去“肝”,比如魔獸世界8.2版本的內容到處都透著一種設計師教你玩遊戲的感覺,並且現階段魔獸世界中最可怕的是付出和回報不成正比,而魔獸世界60年代是玩家自願去“肝”,一個是被動的,一個是主動的,在遊戲感受上是完全不同的,因此就算魔獸世界8.2新內容過於複雜令玩家叫苦不迭,也並不表示在的玩家就不能適應懷舊服的強度。