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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》這遊戲,最不具保值性的就是裝備了,但每個新團本提升裝等的時候卻是廣大工作室生意最好的時候。所以,裝備雖然不保值,但裝等的提升還是大部分玩家所追求的目標。其實裝等換代提升對遊戲來說本是好事,對玩家來說也算是能有事做的內容。

    關於8.15“風暴熔爐”的上線時間是美服4月16號開放普通和英雄難度,4月23號開放史詩難度和隨機難度,國服應該一樣是順後延遲兩天的時間。其中測試服新團本的掉落裝等的資料是:

    1號BOSS:隨機375、普通390、英雄405、史詩420 2號BOSS:隨機380、普通395、英雄410、史詩425

    從測試服的資料看,“風暴熔爐”的掉落裝等比“達薩羅之戰”最高提高了10個裝等,達薩羅之戰史詩掉落為415,風暴熔爐史詩二號掉落為425。如果加入泰坦暴擊的話,裝等上限也會提高10點,也就是435的裝等。加之“風暴熔爐”雖然不掉落特質裝,但裝備的特效還是很吸引人的。

    算起來,“風暴熔爐”跟“達薩羅之戰”相距的時間也大概就是2個月多點,目前除了高階玩家已經對達薩羅之戰開荒結束,進入伐木期,但大部分普通玩家依然是處於開荒期的。也就是再有一個半月的時間,大家又得進入新團本的開荒期,進行裝備提升換代,時間很緊湊。

    那麼,說對玩家的影響的話,對一般休閒點的玩家來說,裝等的提升影響並不大。對高階玩玩家,追求裝備的群體,也就是再進行開荒,遊戲反而有意思不會無聊。影響最大的應該是那些G團顧客玩家,也就是“老闆”,剛付費達薩羅之戰出來,馬上又是要付費進行風暴熔爐。

    總之,《魔獸世界》作為“坐騎世界”,裝備的提升即使時間間隔再緊湊本質上對普通玩家影響不大。工作室應該是對這樣的更新進度喜聞樂見的,因為新內容的出現,就是工作室的生意到來之時,他們就怕遊戲不更新。

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