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  • 1 # 使用者6310364763405

    1、近戰武器修改檔案melee_weapons_tables裡面可以修改各種近戰武器的屬性,重要的屬性是其中的第4列普通傷害和第5列的破甲傷害,戰錘比較好的地方是基本每個種族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot這個武器的話,就只有綠皮的狼騎兵武器屬性會變。

    不過需要注意的是這個是所有通用的,修改了狼騎兵的話,玩家和電腦同時都會更變。

    2、遠端武器修改檔案projectiles_tables第8列是射程,10列是射擊角度,可以把某些角度不好的武器改成88,砸城牆上的兵就十分給力了。

    14列是普通傷害,15列是穿甲傷害,需要注意的是和近戰武器一樣,改了就是改全族的。

    3、兵種基礎屬性修改檔案land_units_tables這個可以修改兵種的各個屬性,6列是衝鋒,12攻擊,13防禦,14士氣,15單個士兵HP,23近戰武器,24遠端武器,42射擊速率,51彈藥容量,這個23,24結合1,2的話可以做一個新的武器,然後用在這裡。

    4,兵種規模修改檔案main_units_tables這個可以修改兵種的維護費,單隊的數量,8列是數量,10列是自定義戰鬥的金錢消耗數量,14是在海戰時的數量,不過現在戰錘沒海戰,改了估計就自動戰鬥有效果,最好是和8改一樣,比較保險。

    16是戰役是招募的費用,19是戰役的維護費用。

    5、戰場建築修改檔案battlefield_buildings_tables這個主要是修改戰場上建築的血量, 第5列是血量,箭塔城牆都在這裡,不過這個數量巨多,得耐心查詢。

    6、將軍和事務官技能點修改character_experience_skill_tiers_tables這個1列種類,2列等級,5列升級需要經驗,6升級後獲得的技能點數。這個改了基本上可以快速滿級滿技能,全種族有效。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 假設某星體直徑大約95427公里,那它自轉的週期是否永遠都達不到1秒?