先看看公式:背刺傷害:(武器傷害+AP/14*武器速度1.7)*1.8+225 伏擊傷害:(武器傷害+AP/14*武器速度1.7)*3+290 (上面速度是固定為1.7,不管是多慢的武器,只有出血和普通傷害是按實際速度,另外,背刺按9級背刺算) 對於爆擊,因為這2個技能都有天賦支援,所以相對其他技能不太依賴爆擊裝,所以算起來,10AP可以提升背刺傷害2點多,伏擊傷害3.6...主要還是靠AP提升 天賦的提升是最大的,如果要最大化傷害,這些天賦要加,謀殺+2%,致命偷襲爆擊+30%,飼機而動+20%,敏銳大師+12%,如果要最大化伏擊,就加暗影步+20%,但致命偷襲加不出,持續傷害下降 還有個關鍵因素是對方的護甲,傷害減免百分比=護甲/(護甲+5500)(這個公式只適合於60級) 也就是說按開始的公式算出來是很華麗的數字,但實際上要少很多,一般一個戰士5500護甲很正常,你的傷害要被減免一半 所以破甲是個重要的PVP技能,強化破甲是個重要的天賦... 打74和武器戰士時,記得找機會5星破甲後盡力輸出,強化後能破掉2550護甲 打拿盾的防戰,割裂比破甲有效,因為他們的護甲太高了 打布衣破甲很有用,只需要2星破甲就可以把護甲破為0,打出華麗的數字 比如打SS或MS,可以偷襲起,2星破,背刺,消失,回滿能量,暗影步,伏擊,背刺,我的裝備不好,這樣就算拿著血腥都可以直接打出伏擊2500的傷害,後來拿了大元帥2700也可以打出 總結下,要最大化伏擊和背刺的傷害,合適的天賦最重要,其次是高傷害匕首,再其次是高AP,當然,適的打法是必須的
先看看公式:背刺傷害:(武器傷害+AP/14*武器速度1.7)*1.8+225 伏擊傷害:(武器傷害+AP/14*武器速度1.7)*3+290 (上面速度是固定為1.7,不管是多慢的武器,只有出血和普通傷害是按實際速度,另外,背刺按9級背刺算) 對於爆擊,因為這2個技能都有天賦支援,所以相對其他技能不太依賴爆擊裝,所以算起來,10AP可以提升背刺傷害2點多,伏擊傷害3.6...主要還是靠AP提升 天賦的提升是最大的,如果要最大化傷害,這些天賦要加,謀殺+2%,致命偷襲爆擊+30%,飼機而動+20%,敏銳大師+12%,如果要最大化伏擊,就加暗影步+20%,但致命偷襲加不出,持續傷害下降 還有個關鍵因素是對方的護甲,傷害減免百分比=護甲/(護甲+5500)(這個公式只適合於60級) 也就是說按開始的公式算出來是很華麗的數字,但實際上要少很多,一般一個戰士5500護甲很正常,你的傷害要被減免一半 所以破甲是個重要的PVP技能,強化破甲是個重要的天賦... 打74和武器戰士時,記得找機會5星破甲後盡力輸出,強化後能破掉2550護甲 打拿盾的防戰,割裂比破甲有效,因為他們的護甲太高了 打布衣破甲很有用,只需要2星破甲就可以把護甲破為0,打出華麗的數字 比如打SS或MS,可以偷襲起,2星破,背刺,消失,回滿能量,暗影步,伏擊,背刺,我的裝備不好,這樣就算拿著血腥都可以直接打出伏擊2500的傷害,後來拿了大元帥2700也可以打出 總結下,要最大化伏擊和背刺的傷害,合適的天賦最重要,其次是高傷害匕首,再其次是高AP,當然,適的打法是必須的