首先我得說下,WOW是職業互相剋制的,“手法一樣”不會有無敵的存在。
1,戰士,因為戰士很考驗操作,所以很把戰士玩好了這是一種成就。
2,盜賊是純dps職業,傷害必定要比武器戰士高,但是不一定比狂暴戰高,裝備好(裝等520之後,要暴擊高)操作好(手要塊,在巨人打擊之前要儘量多存點怒氣,在巨人打擊6秒內要儘量多打技能)的狂暴戰傷害(2把雙手武器的屬性加成或者使用2把單手武器的被動加成)要比盜賊高,而且還比盜賊硬(復甦之風,板甲,2把雙手武器的屬性加成)。
3,單刷都不是很強,但是在這2者之中選擇的話應該是戰士,因為戰士要比盜賊持久一些,盜賊是靠恢復加血(恢復加血會降低微量的dps,但是很不可靠,加的少,速度慢)和各種保命技能(躲閃,消失,風箏戰略-----藥膏減速和持續掉血等)。戰士到了復甦之風的時候很難被打死,裝備好的防護戰士微微>裝備好的狂暴戰士>裝備好的武器戰士,戰士生存靠的就是復甦之風(只要有快要死的感覺就立刻群裡減速+大跳跑開等復甦之風加血,或者用破膽怒吼阻止怪物打自己,武器戰士要帶盾)4,哪個好看還得看LZ自己了,我們認為好看的LZ不一定這麼認為。5,武器戰士玩的好是拿去虐人的,pk專用,爽就爽在pk。“我”認為盜賊比戰士要好玩點,因為盜賊時不時可以到對立陣營那邊去搞破壞,並且盜賊現在有偽裝雕文,可以變成各種身上帶物品的人形生物(玩家不行,顯示為玩家是沒有攜帶物品的單位),變成低等級的任務怪,當對立陣營來的小白做任務殺任務怪的時候,自己可以嚇唬他們,這個雕文無冷卻,持續5分鐘,比較有意思。
首先我得說下,WOW是職業互相剋制的,“手法一樣”不會有無敵的存在。
1,戰士,因為戰士很考驗操作,所以很把戰士玩好了這是一種成就。
2,盜賊是純dps職業,傷害必定要比武器戰士高,但是不一定比狂暴戰高,裝備好(裝等520之後,要暴擊高)操作好(手要塊,在巨人打擊之前要儘量多存點怒氣,在巨人打擊6秒內要儘量多打技能)的狂暴戰傷害(2把雙手武器的屬性加成或者使用2把單手武器的被動加成)要比盜賊高,而且還比盜賊硬(復甦之風,板甲,2把雙手武器的屬性加成)。
3,單刷都不是很強,但是在這2者之中選擇的話應該是戰士,因為戰士要比盜賊持久一些,盜賊是靠恢復加血(恢復加血會降低微量的dps,但是很不可靠,加的少,速度慢)和各種保命技能(躲閃,消失,風箏戰略-----藥膏減速和持續掉血等)。戰士到了復甦之風的時候很難被打死,裝備好的防護戰士微微>裝備好的狂暴戰士>裝備好的武器戰士,戰士生存靠的就是復甦之風(只要有快要死的感覺就立刻群裡減速+大跳跑開等復甦之風加血,或者用破膽怒吼阻止怪物打自己,武器戰士要帶盾)4,哪個好看還得看LZ自己了,我們認為好看的LZ不一定這麼認為。5,武器戰士玩的好是拿去虐人的,pk專用,爽就爽在pk。“我”認為盜賊比戰士要好玩點,因為盜賊時不時可以到對立陣營那邊去搞破壞,並且盜賊現在有偽裝雕文,可以變成各種身上帶物品的人形生物(玩家不行,顯示為玩家是沒有攜帶物品的單位),變成低等級的任務怪,當對立陣營來的小白做任務殺任務怪的時候,自己可以嚇唬他們,這個雕文無冷卻,持續5分鐘,比較有意思。