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1 # 使用者8439959240361
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2 # 木子可心
數控車床刀具半徑補償刀尖號如何確定:
在數控車床中,著先沿著Z軸的正方向向負方向觀察,然後順著刀具運動的方向觀察,若刀具在工件的左邊,用G41;反之用G42。外圓加工用 G41,內孔加工取 G42
在刀具形狀引數裡輸入刀尖圓弧半徑R和刀位點T(1到9九個),程式設計時程式裡使用刀尖圓弧半徑補償功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,這樣在車削的時候系統就可以對刀尖圓弧半徑進行補償了,一般在車角度直線(或圓椎)和圓弧(倒角或倒圓弧)才用,車單一的圓柱或平面可以不用。
一般情況下,常用的是2、3、9。分別對應內形加工(鏜孔)、外形加工(外圓),和球頭刀加工。
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3 # 好好過ba
數控車床刀具半徑補償刀尖號如何確定?刀具不可能在一個位置上所以用長度補償。刀尖是一個假想圓所以用半徑補償功能
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4 # 使用者5305424502809
一般情況下,右偏外圓刀的刀尖方位號是3,右偏鏜孔刀的刀尖方位號是2。其它情況按照刀尖方位號的定義進行判斷。書上有個圖,第1、2、3、4象限分別是1、2、3、4,然後是座標軸上的5、6、7、8,中間是0或者9
在數控車床中,著先沿著Z軸的正方向向負方向觀察,然後順著刀具運動的方向觀察,若刀具在工件的左邊,用G41;反之用G42。外圓加工用 G41,內孔加工取 G42
在刀具形狀引數裡輸入刀尖圓弧半徑R和刀位點T(1到9九個),程式設計時程式裡使用刀尖圓弧半徑補償功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,這樣在車削的時候系統就可以對刀尖圓弧半徑進行補償了,一般在車角度直線(或圓椎)和圓弧(倒角或倒圓弧)才用,車單一的圓柱或平面可以不用。
一般情況下,常用的是2、3、9。分別對應內形加工(鏜孔)、外形加工(外圓),和球頭刀加工。