...貌似沒必要
從揹包和袋子裡切換身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是揹包)
slot# - 袋子裡的位置(從0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
說個例子你就明白了:
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end
就是說把袋子4,1裡的武器裝到主手上用.
如果副手是匕首的話,就容易點,直接主副手武器互換.
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
加個背刺的話,就在後面加個:
/cast 背刺(Rank X) X是你背刺的等級.
用完再換回來的話,多加條試試看,如:
/cast 背刺(Rank X)
或者重新另起個宏.
...貌似沒必要
從揹包和袋子裡切換身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是揹包)
slot# - 袋子裡的位置(從0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
說個例子你就明白了:
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end
就是說把袋子4,1裡的武器裝到主手上用.
如果副手是匕首的話,就容易點,直接主副手武器互換.
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
加個背刺的話,就在後面加個:
/cast 背刺(Rank X) X是你背刺的等級.
用完再換回來的話,多加條試試看,如:
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
/cast 背刺(Rank X)
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
或者重新另起個宏.