起手潛行開仇殺不現身,馬上鎖喉,你會得到一到兩個星,用切割,然後毀傷,然後割裂,然後毀傷,這次的毀傷不暴擊打兩個,暴擊的話結合鎖喉割裂的暴擊情況,總之保證在四星以上,瞬間開冷血 毒傷,也就是說剛打完第一套的低星的切割和割裂,要在它消失之前用毒傷重新整理,反映速度要快,為了後期的續航流暢,把所有基礎迴圈作在前期,後期就是毀傷。
。毀傷。。。毒傷。。毀傷。。。,保證四星以上毒傷,當然,如果你的割裂和切割就要到時間了,那就哪怕是一星,毒傷也打出去用來重新整理,冷血和仇殺好了就開,當然最好在斬殺有嗜血的階段正好有仇殺,消失仇殺鎖喉,重新開始迴圈。還有毒傷在致命膏藥疊到第五層的時候傷害才能最大化,樓上提到的背刺,好像是有斬殺階段當目標血量不足百分之幾十時背刺技能能量消耗的少吧,好久不玩了記不住了,你看看天賦吧。
PVP,起手定身然後和PVE同理,技能全開,爆發一輪,控制連快斷檔馬上消失走人,準備第二撥,控制碼數擾亂其治癒措施,刺殺PVP是用毒去毒死人的,比較猥瑣,不能完全暴力,學會見好就收,等待最好時機才能帶走人家。
最後說句多餘的話,現在PVE,前期敏銳後期戰鬥妥妥的,機動性和爆發都很好,迴圈起來容錯率高存活力強,刺殺只適合前期80-85升級時候CTM的小副本,而PVP敏銳賊是三系天賦裡面唯一能說和冰法五五開的,冰法是標杆,敏銳賊起碼有點技能跟冰法耗耗,刺殺沒什麼技能讓冰法耗的,抓到就死。
作為盜賊,滿級了就得把裝備弄畢業了,無論是T裝還是S裝,不畢業的話副本里有LR FS SS,而盜賊的技能起始傷害是所有DPS職業裡最低的,需要完全透過裝備提供的各種屬性先來平衡再提升才有傷害,(例如就拿武器來說,不僅需要屬性好,武器的秒傷、最大最小攻擊上下限、攻速還要和天賦匹配,),比如刺殺,需要很高的命中和精通(藥膏傷害)還有高急速的同時還需要很高的AP。
JJC裡不畢業滿韌的話沒傷害當攪屎棍吧,不滿韌混穿副本裝露頭死(你以為你幻化個T1、T2套的高玩兒就看不出來麼?),到頭來為了裝備,時間、金錢和朋友都沒了,本人現在改玩戰士和法師了,玩了六年多的賊,已經厭倦了,傷不起了,你懂得。
起手潛行開仇殺不現身,馬上鎖喉,你會得到一到兩個星,用切割,然後毀傷,然後割裂,然後毀傷,這次的毀傷不暴擊打兩個,暴擊的話結合鎖喉割裂的暴擊情況,總之保證在四星以上,瞬間開冷血 毒傷,也就是說剛打完第一套的低星的切割和割裂,要在它消失之前用毒傷重新整理,反映速度要快,為了後期的續航流暢,把所有基礎迴圈作在前期,後期就是毀傷。
。毀傷。。。毒傷。。毀傷。。。,保證四星以上毒傷,當然,如果你的割裂和切割就要到時間了,那就哪怕是一星,毒傷也打出去用來重新整理,冷血和仇殺好了就開,當然最好在斬殺有嗜血的階段正好有仇殺,消失仇殺鎖喉,重新開始迴圈。還有毒傷在致命膏藥疊到第五層的時候傷害才能最大化,樓上提到的背刺,好像是有斬殺階段當目標血量不足百分之幾十時背刺技能能量消耗的少吧,好久不玩了記不住了,你看看天賦吧。
PVP,起手定身然後和PVE同理,技能全開,爆發一輪,控制連快斷檔馬上消失走人,準備第二撥,控制碼數擾亂其治癒措施,刺殺PVP是用毒去毒死人的,比較猥瑣,不能完全暴力,學會見好就收,等待最好時機才能帶走人家。
最後說句多餘的話,現在PVE,前期敏銳後期戰鬥妥妥的,機動性和爆發都很好,迴圈起來容錯率高存活力強,刺殺只適合前期80-85升級時候CTM的小副本,而PVP敏銳賊是三系天賦裡面唯一能說和冰法五五開的,冰法是標杆,敏銳賊起碼有點技能跟冰法耗耗,刺殺沒什麼技能讓冰法耗的,抓到就死。
作為盜賊,滿級了就得把裝備弄畢業了,無論是T裝還是S裝,不畢業的話副本里有LR FS SS,而盜賊的技能起始傷害是所有DPS職業裡最低的,需要完全透過裝備提供的各種屬性先來平衡再提升才有傷害,(例如就拿武器來說,不僅需要屬性好,武器的秒傷、最大最小攻擊上下限、攻速還要和天賦匹配,),比如刺殺,需要很高的命中和精通(藥膏傷害)還有高急速的同時還需要很高的AP。
JJC裡不畢業滿韌的話沒傷害當攪屎棍吧,不滿韌混穿副本裝露頭死(你以為你幻化個T1、T2套的高玩兒就看不出來麼?),到頭來為了裝備,時間、金錢和朋友都沒了,本人現在改玩戰士和法師了,玩了六年多的賊,已經厭倦了,傷不起了,你懂得。