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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界戰士

    玩了十多年魔獸世界,從入坑那一刻開始玩戰士,到現在依然是戰士,雖然中間換過很多號,也重練過很多區,戰士一直是我主玩的職業,我們知道戰士有三種專精,武器,狂暴和防禦,撇開防禦不談,武器和狂暴都是屬於輸出系的,具體二者有什麼區別,下面大概說一下我的感受。

    武器戰和狂暴戰

    最直觀的區別就是武器戰拿一把武器,狂暴戰拿兩把武器。武器戰偏向PVP兼顧PVE,狂暴戰偏向PVE兼顧PVE,另外武器戰適合版本初期裝備不是太好的情況下,都可以打出不錯的輸出,而狂暴戰需要裝備成型之後,在版本後期一般DPS碾壓武器戰,當然還要看版本,暴雪給不給臉。

    PVP方面,我想更多的戰士玩家會選擇武器戰,個別版本另算,武器戰無論從機動性還是爆發性都優於狂暴戰。當然不排除狂暴戰PVP大神,但是大多數還是以武器戰為主。

    PVE方面,武器戰上手比較簡單,就那幾個技能,看好監控按就行了,跟何況現在姿態取消的情況下,記得85年代的姿態之舞宏,隨便砍砍都DPS都在前列。而狂暴戰跟多的偏向持續輸出,並且對裝備的要求很高。

    我雖然玩了這麼久的戰士,但是狂暴戰玩的非常非常少,基本都是武器戰和防戰,總覺得狂暴戰那種板甲潛行者的感覺脫離了戰士的本質。

  • 2 # 傲嬌的獅子座帝王蟹

    首先說怒氣:

    大家都知道怒氣來自被傷害,白字傷害,技能。

    武器戰在pve情況下,怒氣主要來自技能第二是白字攻擊最後才是被傷害,很容易造成輸出斷檔,畢竟雙手武器的攻擊間隔還是很長。需要玩家控制怒氣使用。

    狂暴戰在pve情況下,怒氣主要來自白字傷害第二是技能最後才是被傷害。副手攻擊只有白字傷害,理論上可以產生源源不斷的怒氣供應主手武器的黃字傷害。輸出過程波動比較小,容易建立輸出迴圈。

    在PVP情況下由於缺少致死,狂暴戰的傷害優勢很容易被對方治療抵消掉。

    對方處於運動中狂暴戰的副手攻擊次數偏少,怒氣不足,無法獲得優勢。

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