紅色警戒2製作地圖需要“紅警2地圖編輯器”來實現。
①首先,下載工具。工具和遊戲可以在“紅警之家”網站下載,目前最好用的地圖編輯器是“紅色警戒2地圖編輯器聯盟版”,在網站下載後解壓即可執行,推薦把所有檔案解壓在遊戲根目錄內。然後執行exe檔案。
②製作地圖時要注意地圖的格式,這裡我就介紹兩種型別:*.yrm格式為尤里復仇版本的遭遇戰地圖,*.map為紅色警戒2通用任務模式地圖格式,在遊戲之間並不一定通,紅色警戒2的地圖可以用在尤里的復仇和共和國之輝中,但反過來卻不可以使用。所以地圖編輯器解壓在遊戲目錄內就是這個道理,可以直接製作相應版本的地圖。
④來簡要的說一下這樣的地圖需要什麼準備。首先需要一張地圖,可以自己製作,也可以在網上下載,網路上提供可用的都是遭遇戰地圖,需要轉換為任務地圖檔案。(注意!!!網上下載的地圖做成任務後不可以公開發布在網路上,除非製作者同意。)下載的是任務地圖就沒什麼可說的了。你提到的防守地圖最後以單人任務來呈現,遭遇戰地圖則稍稍麻煩了一些。這裡就簡要說明一下一個完整任務地圖必需要素:
1.選擇玩家作戰方,地圖環境。參展方為盟軍時人物名稱為“all*.map”,聯軍為“sov*.map”。
2.製作或匯入地圖。
3.利用觸發編輯來實現臨時性結盟、劇情(後面另說)、任務成敗條件等等,任務模式中會在電腦作戰方相應的觸發中設定AI,在其行為中新增“自動建設基地-‘是’”,可以使電腦在有建造場和資金的情況下做出遭遇戰模式的行為。
4.利用觸發編輯器+路徑點+作戰小隊+指令碼+特遣部隊簡單的製作敵軍/友軍進攻。
5.基地節點來確定敵人在有建造場時在某一位置固定的建築建造。
6.單人任務設定,在這裡可以設定初始資金、同盟、顏色、IQ、科技等級等等。
7.劇情,劇情文字需要在ra2md.csf檔案中編輯,在地圖編輯器的行為“文字觸發事件”中設定。csf檔案需要用紅色警戒2文字編輯器來編輯,工具也可以在“紅警之家”下載,操作難度不高。另外紅警之家中還提供了簡體中文補丁。
最後就是將地圖地圖檔案放在遊戲根目錄即可。
紅色警戒2製作地圖需要“紅警2地圖編輯器”來實現。
①首先,下載工具。工具和遊戲可以在“紅警之家”網站下載,目前最好用的地圖編輯器是“紅色警戒2地圖編輯器聯盟版”,在網站下載後解壓即可執行,推薦把所有檔案解壓在遊戲根目錄內。然後執行exe檔案。
②製作地圖時要注意地圖的格式,這裡我就介紹兩種型別:*.yrm格式為尤里復仇版本的遭遇戰地圖,*.map為紅色警戒2通用任務模式地圖格式,在遊戲之間並不一定通,紅色警戒2的地圖可以用在尤里的復仇和共和國之輝中,但反過來卻不可以使用。所以地圖編輯器解壓在遊戲目錄內就是這個道理,可以直接製作相應版本的地圖。
④來簡要的說一下這樣的地圖需要什麼準備。首先需要一張地圖,可以自己製作,也可以在網上下載,網路上提供可用的都是遭遇戰地圖,需要轉換為任務地圖檔案。(注意!!!網上下載的地圖做成任務後不可以公開發布在網路上,除非製作者同意。)下載的是任務地圖就沒什麼可說的了。你提到的防守地圖最後以單人任務來呈現,遭遇戰地圖則稍稍麻煩了一些。這裡就簡要說明一下一個完整任務地圖必需要素:
1.選擇玩家作戰方,地圖環境。參展方為盟軍時人物名稱為“all*.map”,聯軍為“sov*.map”。
2.製作或匯入地圖。
3.利用觸發編輯來實現臨時性結盟、劇情(後面另說)、任務成敗條件等等,任務模式中會在電腦作戰方相應的觸發中設定AI,在其行為中新增“自動建設基地-‘是’”,可以使電腦在有建造場和資金的情況下做出遭遇戰模式的行為。
4.利用觸發編輯器+路徑點+作戰小隊+指令碼+特遣部隊簡單的製作敵軍/友軍進攻。
5.基地節點來確定敵人在有建造場時在某一位置固定的建築建造。
6.單人任務設定,在這裡可以設定初始資金、同盟、顏色、IQ、科技等級等等。
7.劇情,劇情文字需要在ra2md.csf檔案中編輯,在地圖編輯器的行為“文字觸發事件”中設定。csf檔案需要用紅色警戒2文字編輯器來編輯,工具也可以在“紅警之家”下載,操作難度不高。另外紅警之家中還提供了簡體中文補丁。
最後就是將地圖地圖檔案放在遊戲根目錄即可。