Flash動畫是如何製作的?
Flash動畫是如何製作的,這個問題有點大,所以無法展開來說。
我這裡只演示一下一般的製作流程。
先說下Flash動畫的製作原理,我們都知道無論是影片還是動畫,其實最根本的原理就是一些靜態的圖片在快速的展示切換,比如動畫一般每秒12幀,影片一般是每秒24到30幀左右。
所以做動畫就是做出這些靜態的幀,然後讓它快速的連續播放,就形成了動態的動畫效果。
Flash動畫用的是關鍵幀的技術,就是說你不用做出每一幀的動畫效果,你只要做出關鍵的幀就可以,中間的過渡幀由Flash自動運算生成,這樣就大大降低了動畫的製作難度。
這裡我講一個小動畫的製作過程。
先開啟 Flash 介面如圖示:
箭頭1所示為工具欄,箭頭2所示為舞臺,箭頭3所示為時間軸。
我們先用文字工具輸入文字:
然後選定文字,右擊,選轉換為元件:
可以輸入名稱,然後確定:
在時間軸50幀上右鍵單擊,選插入關鍵幀:
然後使用變換工具,將第50幀文字變大:
回到第一幀,用變換工具將文字縮小:
在0到50幀中間的時間軸上右鍵單擊,選建立傳統補間:
然後直接敲回車鍵就可以預覽動畫了。
就裡為了能看到效果,上傳的是GIF動畫:
Flash動畫是如何製作的?
Flash動畫是如何製作的,這個問題有點大,所以無法展開來說。
我這裡只演示一下一般的製作流程。
先說下Flash動畫的製作原理,我們都知道無論是影片還是動畫,其實最根本的原理就是一些靜態的圖片在快速的展示切換,比如動畫一般每秒12幀,影片一般是每秒24到30幀左右。
所以做動畫就是做出這些靜態的幀,然後讓它快速的連續播放,就形成了動態的動畫效果。
Flash動畫用的是關鍵幀的技術,就是說你不用做出每一幀的動畫效果,你只要做出關鍵的幀就可以,中間的過渡幀由Flash自動運算生成,這樣就大大降低了動畫的製作難度。
這裡我講一個小動畫的製作過程。
先開啟 Flash 介面如圖示:
箭頭1所示為工具欄,箭頭2所示為舞臺,箭頭3所示為時間軸。
我們先用文字工具輸入文字:
然後選定文字,右擊,選轉換為元件:
可以輸入名稱,然後確定:
在時間軸50幀上右鍵單擊,選插入關鍵幀:
然後使用變換工具,將第50幀文字變大:
回到第一幀,用變換工具將文字縮小:
在0到50幀中間的時間軸上右鍵單擊,選建立傳統補間:
然後直接敲回車鍵就可以預覽動畫了。
就裡為了能看到效果,上傳的是GIF動畫: