首先回答樓主的問題:
《絕地求生》自發布以來,伺服器最佳化就一直是個問題。掉線,卡頓,跳PING,FPS不穩當,燒顯示卡等等。除去外掛問題不談,就光是伺服器問題就對國內玩家造成了非常巨大的影響。之所以很多玩家感覺不到,是因為玩習慣了,頂著高延遲,開著加速器已經成為了常態。所以無論是什麼網路遊戲,國服代理都是非常重要的。
從2017年12月1日騰訊宣佈正式代理《絕地求生》國服後,已經15個月。前段時間還不停的有訊息爆出,處理外掛問題,處理稽核問題,處理自主改編權問題等等。但是到如今,已經是很久沒有再找理由了,乾脆閉嘴,啥都不說。這些以前的種種理由如今看來,都不是關鍵性的問題。曾經的各種關於國服的宣傳和推廣如今看來更像是為了兩款手遊打下市場,搶佔玩家資源。
沒有版權號刺激戰場運營的好好的,雖然國服沒有充值系統,但是海外版有,2018年,光是刺激戰場海外版就收入70多億。國服雖然沒有充值系統,但是各種測試,各種活動,各種推廣還是不少,所以也不能說完全沒有盈利。所以說沒有版權號,也不是完全不能釋出,可以適當的更改遊戲內容,加入一些公益的元素,以免費獨立遊戲的形式還是能釋出的。騰訊遊戲作為國內乃至全世界最大,最賺錢的遊戲公司(2018年騰訊遊戲收入1200多億,位列全球第一),即使沒有版權號,肯定還是有辦法可以釋出遊戲的。既然沒釋出,那很有可能是別的一些原因。
但是固定玩家的忠誠度還是很高的,STEAM平臺上的玩家線上數也比較的穩定。各大賽事也逐漸的正軌化,職業化,即使是很多玩家不再玩這款遊戲,但還是會關注這款遊戲,關注一些賽事,不妨礙成為一個雲玩家。外掛多,伺服器最佳化差,棄坑,不玩了。但是看看比賽,看看直播還是大有人在的。
所以今天看到這個問題,覺得還是很感嘆,既然騰訊遊戲的Quattroporte都沒有放棄這款遊戲,那麼作為玩家還是要支援的。雖然過程可能會很艱難,但還是希望,絕地求生國服能有一個好的結果。
首先回答樓主的問題:
其實很多人不理解為什麼一定要開國服,STEAM上不是玩的好好的嗎。《絕地求生》自發布以來,伺服器最佳化就一直是個問題。掉線,卡頓,跳PING,FPS不穩當,燒顯示卡等等。除去外掛問題不談,就光是伺服器問題就對國內玩家造成了非常巨大的影響。之所以很多玩家感覺不到,是因為玩習慣了,頂著高延遲,開著加速器已經成為了常態。所以無論是什麼網路遊戲,國服代理都是非常重要的。
從2017年12月1日騰訊宣佈正式代理《絕地求生》國服後,已經15個月。前段時間還不停的有訊息爆出,處理外掛問題,處理稽核問題,處理自主改編權問題等等。但是到如今,已經是很久沒有再找理由了,乾脆閉嘴,啥都不說。這些以前的種種理由如今看來,都不是關鍵性的問題。曾經的各種關於國服的宣傳和推廣如今看來更像是為了兩款手遊打下市場,搶佔玩家資源。
國服開不開,如今看來似乎也不全是版權號的原因。沒有版權號刺激戰場運營的好好的,雖然國服沒有充值系統,但是海外版有,2018年,光是刺激戰場海外版就收入70多億。國服雖然沒有充值系統,但是各種測試,各種活動,各種推廣還是不少,所以也不能說完全沒有盈利。所以說沒有版權號,也不是完全不能釋出,可以適當的更改遊戲內容,加入一些公益的元素,以免費獨立遊戲的形式還是能釋出的。騰訊遊戲作為國內乃至全世界最大,最賺錢的遊戲公司(2018年騰訊遊戲收入1200多億,位列全球第一),即使沒有版權號,肯定還是有辦法可以釋出遊戲的。既然沒釋出,那很有可能是別的一些原因。
對於絕地求生來說,雖然現在的熱度一直在下滑。但是固定玩家的忠誠度還是很高的,STEAM平臺上的玩家線上數也比較的穩定。各大賽事也逐漸的正軌化,職業化,即使是很多玩家不再玩這款遊戲,但還是會關注這款遊戲,關注一些賽事,不妨礙成為一個雲玩家。外掛多,伺服器最佳化差,棄坑,不玩了。但是看看比賽,看看直播還是大有人在的。
所以今天看到這個問題,覺得還是很感嘆,既然騰訊遊戲的Quattroporte都沒有放棄這款遊戲,那麼作為玩家還是要支援的。雖然過程可能會很艱難,但還是希望,絕地求生國服能有一個好的結果。