手遊和高達端遊頁遊的使用者與營收資料,來看網文、影視與動漫IP改編遊戲的多方面問題。
高達遊戲:使用者小眾但相對忠誠
機動戰士高達(敢達),作為日本科幻動畫的扛鼎之作,系機甲類動畫的元祖,自1979年第一部動畫片問世,經過30多年的沉澱,目前已發展成為世界級的強IP,雖然該動畫片沒有正式引進中國,但透過討論高達的各種論壇,和電商上高達模型手辦的高銷量,可以看到高達粉絲群在中國還是頗具規模。
上海久遊獨家代理了機動戰士高達的端遊和頁遊:《SD敢達OL》於2008年12月上線,是一款第三人稱射擊動作類端遊,於2015年7月到期,已經關停伺服器。接棒的《機動戰士敢達OL》為一款重度FPS競技對戰端遊,特點在於遊戲中展現的機體嚴格按照真實比例塑造,於2015年1月上線,將在今年12月到期。頁遊《SD敢達大作戰》於2014年10月上線,今年10月到期。
從久遊獨家代理的這兩款高達IP端遊的MAU和ARPPU可以看出,這兩款端遊的月活躍使用者量並不是非常大,SD敢達OL在15萬左右,在伺服器關停前高峰值達到20萬,機動戰士敢達OL在開服初期達到17萬,之後每月逐漸減少,平均大約在10萬上下。這樣的使用者體量並不是非常大,但是付費使用者人均ARPU值(ARPPU)卻比較客觀,SD敢達保持在200-300之間,而機動戰士敢達的ARPPU一度觸及到500元。
久遊的兩款端遊也各有其特點。SD敢達OL擁有體量更大的使用者,其披露的活躍使用者數量為163,459,15年年度營收為732.6萬元,佔當年公司總營收的1.86%,機動戰士敢達OL則更為吸金:在活躍使用者數量83,167,為前者的一半的情況下,15年營收達到8166.7萬元,佔公司當年營收的20.73%。另外,頁遊SD敢達大作戰15年營收為130.0萬元,佔比0.33%
透過這款端遊兩的表現,可以窺見到,玩家中有相當部分的高達粉絲,雖然規模並不非常大,但遊戲中的付費意願比較高。而實際上,透過電商購買記錄,或者漫展等線下活動,都能看到硬核的高達粉絲在這一IP衍生品(特別是模型手辦)中的高投入。
手遊和高達端遊頁遊的使用者與營收資料,來看網文、影視與動漫IP改編遊戲的多方面問題。
高達遊戲:使用者小眾但相對忠誠
機動戰士高達(敢達),作為日本科幻動畫的扛鼎之作,系機甲類動畫的元祖,自1979年第一部動畫片問世,經過30多年的沉澱,目前已發展成為世界級的強IP,雖然該動畫片沒有正式引進中國,但透過討論高達的各種論壇,和電商上高達模型手辦的高銷量,可以看到高達粉絲群在中國還是頗具規模。
上海久遊獨家代理了機動戰士高達的端遊和頁遊:《SD敢達OL》於2008年12月上線,是一款第三人稱射擊動作類端遊,於2015年7月到期,已經關停伺服器。接棒的《機動戰士敢達OL》為一款重度FPS競技對戰端遊,特點在於遊戲中展現的機體嚴格按照真實比例塑造,於2015年1月上線,將在今年12月到期。頁遊《SD敢達大作戰》於2014年10月上線,今年10月到期。
從久遊獨家代理的這兩款高達IP端遊的MAU和ARPPU可以看出,這兩款端遊的月活躍使用者量並不是非常大,SD敢達OL在15萬左右,在伺服器關停前高峰值達到20萬,機動戰士敢達OL在開服初期達到17萬,之後每月逐漸減少,平均大約在10萬上下。這樣的使用者體量並不是非常大,但是付費使用者人均ARPU值(ARPPU)卻比較客觀,SD敢達保持在200-300之間,而機動戰士敢達的ARPPU一度觸及到500元。
久遊的兩款端遊也各有其特點。SD敢達OL擁有體量更大的使用者,其披露的活躍使用者數量為163,459,15年年度營收為732.6萬元,佔當年公司總營收的1.86%,機動戰士敢達OL則更為吸金:在活躍使用者數量83,167,為前者的一半的情況下,15年營收達到8166.7萬元,佔公司當年營收的20.73%。另外,頁遊SD敢達大作戰15年營收為130.0萬元,佔比0.33%
透過這款端遊兩的表現,可以窺見到,玩家中有相當部分的高達粉絲,雖然規模並不非常大,但遊戲中的付費意願比較高。而實際上,透過電商購買記錄,或者漫展等線下活動,都能看到硬核的高達粉絲在這一IP衍生品(特別是模型手辦)中的高投入。