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  • 1 # 平凡之Lu

    隊員配合真的不行,打得像路人局一樣。這是AG超玩會存在的明顯問題。心態方面,估計超玩會隊員心態已經崩的不行了,畢竟輸了這麼多。像我們平常打排位,連輸幾場,心態還崩呢,更別說這種職業比賽了。

  • 2 # 沐辰遊戲菌

    這個倒是實話。

    曾經榮耀加身、萬眾矚目,如今風雨飄搖、垂垂老矣……

    FTD這支隊伍誰關注過?屈指可數吧,哪怕在預選賽隊伍中也不是什麼強隊,但AG超玩會依舊輸了。甚至可以起這麼一個標題:“FTD大比分輕取AG超玩會,銀河戰艦空有虛殼!”

    AG超玩會前期優勢再多,後期一樣垮掉。這便是運營能力的問題。以33常凱瑞對陣AG超玩會的第一局為例,前期5-1的人頭,1000+的經濟領先,結果硬生生地把優勢局拖到18分鐘反被33常凱瑞進行反推。

    AG超玩會為什麼大部分戰隊打他們都好打,其實你仔細想想就知道了,AG超玩會一旦前期拿到劣勢基本就表明他們翻盤無望了。主動權的喪失加上不善運營的手段讓超玩會陷入了一個惡性迴圈之中,即掉塔、被推線、被逼團這樣一個尷尬的處境中。

    在AG超玩會打FTD的兩場比賽中,還反映出一個重要的問題——如果小飛不是演員的話,那隻能證明AG超玩隊內無溝通,第一局有至少三波都是小飛不在而被對方以多打少,然後姍姍來遲的小飛再繼續送一波溫暖。或者說是超玩會的其他人不顧清線的小飛盲目進行抱團打架……

    反正不管怎麼說,溝通不協調、配合不默契的缺點算是反映的淋漓盡致了。

    團隊、兵線、野區,做好這三方面的運營必不可少,否則前期拿到優勢,帶線帶不上去、野區入侵不了、逼團逼不起來,那還打個毛,拖到六神裝等著被一波好了。

  • 3 # 節奏7845

    ag超會玩人心散了,以前夢淚,老帥等人在的時候幾乎所向披靡。他們可是稱之為真正的大腿,但是自從他們走了以後,超會玩一天不如一天。所以我感覺人心散了,實力自然大不如前,在加上他們輸了很多比賽,心態徹底爆炸了

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