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  • 1 # 使用者5738337176257

    但是遊戲原畫師,一般都是用數位板CG繪畫的,除了視覺表現外還需要設計能力。

    對遊戲風格,人體動作,歷史文化,建築服裝,機械結構等各種領域都需要積累和研究。

    建模的話,需要你會3DMAX,MAYA,ZBRUSH等軟體,還要會畫貼圖,次時代,展UV和法線AO等

    以你目前給出的圖來說,你離這個崗位的最低入行能力,還差半年~1年的專業訓練。

    這2個崗位對新人基本普遍行情是月薪3~7K入行,需要很熟練,至少能擼一些小道具和不重要的NPC,手速要快,東西要做得商業化,比如模型面數,原畫細節準確度,設計風格是否符合遊戲設定等,還有科學佈線,貼圖尺寸,原畫的道具結構,是否後期可以建模等,屬於套路比較深的。有得玩了,我個人是非常喜歡遊戲原畫和遊戲模型的。

    另外我本人也能畫原畫和建模。BUT,術有專攻,我從來沒打算走遊戲概設原畫或者遊戲建模這條路,因為我知道這條路非常之辛苦,時間和精力投入大概比平面UI辛苦10倍是肯定有的,而投10倍的精力和時間在回報值上並不比平面和UI會高多少~··而且更容易患上職業病,比如腱鞘炎和腰肌勞損頸椎病等~··

    另外,今年遊戲行業不景氣,大部分遊戲公司的市值都跌得不行,成都有一些大公司的遊戲部門。

    遊戲原畫基本算是三年以上老鳥還有點工作做,三年以下新人除特別優秀的,其它幾乎無入行無望的狀態吧!

    記住,資本只會聘用整個求職市場上頂尖的那30%的人員,剩下的70%要麼繼續修煉,要麼被淘汰出局,無論你走任何一條出賣自己的勞動力打工的道路,都請做到這個行業專業能力最頂尖的30%裡去。否則最多就是吃吃殘羹剩飯,能力一般的都是雞肋,不會有人給你更多的工資和好臉色看~··

    其它關於原畫的問題,可以參考我之前回答的2個帖子

    一名遊戲原畫設計師的日常工作、閒暇狀態是怎樣的?收入怎樣?給遊戲原畫新人的建議?

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