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  • 1 # 使用者3364547105259

    1、綱舉目張

    在畫衣服褶皺的時候,我們要時刻記得一個核心原則——綱舉目張。衣服是穿在人體上的,從力學方面來說,這樣就有兩個受力,地心引力、人體的支撐力。所以在繪畫的時候得有一個基本的認知,知道這兩個力是拉扯衣服的。然後在這個的基本去理解分析就可以畫好衣服的褶皺了。

    2、衣服材質

    衣服的布料材質同樣也會影響到褶皺的形成。正常來說布料越厚,就不容易產生褶皺,因為能提供的很小,所以衣服看起來就會越整齊。而布料越薄,褶皺的出現就會越繁複。

    3、褶皺的結構

    什麼是褶皺?褶皺本質是布料凸起。一般可以看作是一個三角。布料越輕薄,凸起的坡度就會越陡峭。布料越厚,褶皺則會更加平滑。正常來說褶皺的偏向是不同的,可能是往左歪、耶可能是向右斜,原理就跟我們平常看到的山坡差不多。褶皺角度如果是比較“陡峭”的,那就會形成一個凹進去的“山洞”。這個有“洞”的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位,基本上褶皺都是從這個基本單位中透過不同角度變化而來的。

    4、衣服的鬆緊和表現出來的垂墜感

    獨立的支撐點越松,衣服所展現出來的褶皺線條會更加圓滑些。上面就提到了衣服是承受了地心引力的。所以,在畫的時候需要注意衣服的垂墜感,有的會從支撐點直墜下去,也有的會從支撐點畫出一條切線出去再墜下來,這得依託於平常練習的時候多觀察。

    衣服褶皺其實想畫好並不難,只要你掌握了規律,也可以做到得心應手。在畫衣服線條的時候,需要我們瞭解因不同面料所產生的線條,寬鬆。

    比如說:質地柔軟的衣服,那麼衣紋就會比較多點,而較硬、較窄的衣服褶皺就比較少;比較薄的衣服,厚的衣服形成的衣紋細碎。

    還有就是在畫手繪插畫人物衣服褶皺走向的時候,要注意空氣感,衣服和人體之前不能貼死,不然就成死褶了,基本褶皺走向呈三角區域存在。畫衣服褶皺記住一句畫:無中生有,視而不見。

    無中生有:在關節骨點的位置,要加強刻畫衣紋。

    視而不見:在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋。

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