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  • 1 # 唐家大少1987

    我們來看看,PCPI2的三大積分賽前7,沒有一個戰隊晉級了,你能說這些戰隊都差嗎?

    Snaketc最近這麼強勢,還是翻車了,17要是沒有第四場的天命打靶,也差點翻車

    其實沒進也是可以理解的,畢竟只有5場比賽,什麼情況都有可能,打遊戲嘛,大家都知道有時候就是手感,手感好的怎麼打怎麼有,有時候不順了,越打越差

    比如昨天17戰隊,一場21殺吃雞,其他4局都可以不打

    如果是打10場,我相信這些強隊,基本都能晉級

    接下來還有鬥魚DSL、NEST全國電子競技大賽和微博杯,這些強隊也都有參加,加油吧!

  • 2 # 天黑扒拉扒

    大家好,對於最近正在熱門中的PCPI S2的比賽想必大家關注的也很多,而4AM和蛇隊在敗者組的表現也不太盡人意。

    第一點:

    本次PCPI S2使用的是新賽制,也就是殺人拿分加上排位前四有才有排位分。因此這一賽制會使很多隊伍在比賽中有可能得不到分。

    所以如果一把比賽就算是打到第五名但是還是沒有人頭分,那麼你也是隻有分。

    第二點:

    新賽制刷圈機制現在的新賽制中,每把的第一個圈是可以在航線開始的時候就看得到的,那麼就會出現三種極端:第一種,一部分人直接跳第一圈的圈中心,如果接下來的圈都是刷同心圓的話,跳圈邊的隊伍就會很難進圈。第二種:跳圈邊,等候第二個圈重新整理然後再扎第二個圈的圈中心。但是這樣會需要第一個有一定的切角才能更容易進圈,第三點跳圈邊,打圈邊,全程都是打圈邊不選擇想圈中心進發,這個需要非常強的 近身作戰能力和隨機應變能力。

    因此新賽制的圈型會使很多人改變了以前的一貫風格與習慣。

    第三點:本次比賽雖然使用雙敗賽制,但是所有小組賽和淘汰賽都是隻有五場,因此對於強隊來說少了更多的持續發揮,而給了大家一個運氣的成分,如果運氣好有一個天命圈打靶,獲得一個高擊殺吃雞,就能晉級下一輪。

    以上幾點可能是對於4AM和蛇隊本次比賽成績並不太理想的原因之一吧,畢竟大大小小的比賽也是進行了這麼多場了,雙方選手的實力大家也是有目共睹的,也不存在太多的實力問題,至於主角光環也應該是不太存在的。

    也希望蛇隊和4AM能夠調整好心態,應對接下來的NEST全國電子競技大賽吧!希望到時候能夠取得一個令自己滿意的成績。

  • 3 # 葉道遊戲

    蛇隊沒有關注,個人比較關注4AM,在這次比賽中,4AM的表現整體做的不錯,就是很多細節上出現了問題。

    4AM目前需要注重細節,還有全隊的配合感覺也是有些不默契,在昨天的比賽中,最後孤存可以選擇打藥或者拉旁邊的隊友,但是兩樣都沒做,卻選擇鋼槍。

    還有指揮對當時情況的觀察也不夠細緻導致了,最後被淘汰。

  • 4 # 咖叔

    個人感覺4am真的技術是沒有一點問題的

    他們的問題在於進毒圈

    看過4am打比賽的都知道 他們經常進圈很慢,雖然後面訓練有所改善了。但是還是會比較慢

    4am喜歡打毒邊 這個也是導致4am次次進圈晚 而沒有很好的 位置 讓多隊夾擊 被淘汰

    說真的,不能接受這個結果即使出來了,作為一個真愛粉肯定是希望他們進決賽的,但是暴露太多問題才會被淘汰,我承認有偶然性,但是是打的真心差,這個遊戲就運營和槍法了,很明顯今晚的4am槍法沒問題,那就是運營的問題,運營在於這支戰隊和別的戰隊真的不一樣,韋神一個人想太多了,指揮基本靠他,我看過很多戰隊的選點和進圈時機,他們都會有隊員說出自己的想法,然後指揮在分配任務,但是4am的弱點就在於這一點,另外三個打手在這一方面欠缺了一點,導致韋神的指揮狀態不佳就造成這個結果,我很可惜今晚,但是我相信他們,只不過真的需要反省一個隊伍到底是哪個環節出了問題,這些希望韋醬好好想想,好好去改變這些東西才是最主要的,失利就是下一次成功的經驗,希望未來的4am會更好

  • 5 # 娛樂心嶽

    在絕地裡面比較關注4AM戰隊,就這次pcpi比賽的新賽制跟積分,可能比以往的打發要主動很多,這次4AM比賽失利個人覺得還是戰術不是很清晰,圈運也是很重要

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