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  • 1 # 使用者8019385185064

    《拳皇98》瑪麗招式:

    接抱要很提前輸入↓→b,不要等打上了再輸入,那時候就晚了,你進入練習模式自己實驗一下,剛放出←→b後就輸入↓→b就會成功;

    瑪麗跳D,落地C,→a,必殺或者改成升龍後升龍2段或者改成抱人;

    也可以跳D,落地C後接←→b破對手蹲防,如果他防住了就出↘b,成功了就直接再↓→b 這個比較難,跳d的時候就要拉住←蓄力,落地C後立刻再→b踢出去。

    拳皇98(SNK出品對戰遊戲):

    KOF98沒有單獨的故事情節,是單純的體會對戰樂趣的遊戲。這場被稱為“永不休戰的夢之戰”的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊之外的所有角色。

    “大師隊”重出江湖,自KOF94後就再沒登場的“美國運動隊”也重新加入到格鬥大會,甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。唯一值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊沒有回來(不過慶幸的是他們在08年的拳皇98終極之戰裡迴歸了)。

    DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰鬥畫面和勝利算分畫面也有改動,另外隊員其它顏色的衣服(3號顏色開始到12號顏色)需要聯動Neogeo Pocket(Color)去得到。

    遊戲劇情

    KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰鬥”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97為主,在遊戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

    能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵檢視心情以決定角色出場順序。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 總是感覺身體很乏犯困是怎麼回事?