在這段話最後,大概是說,軀體穿透就要來了,我們已經找到了很好的解決方案,並且會在未來時機成熟的時候釋出更多的訊息。
傷害穿透機制。簡而言之,就是你的子彈可以穿過敵人的身體。
玩過cs,cf的都知道,也都經歷過一把狙擊槍一發子彈爆掉兩個人的頭,而現實中也的確如此,什麼電影中拖個屍體擋子彈邊走邊打的,記得之前證明過,在一定距離範圍內,一些武器的子彈是完全可以穿透軀體的。
而玩過絕地求生的也都發現或者見識過屍體擋子彈的bug,雖然藍洞在之後修復了,但藏在屍體裡擋子彈真的是太玄學了,相信這個機制出來之後,各種集錦裡一定能看到98k穿敵無數的大場面。
眾所周知,攻樓和巷戰一般都是要在極其狹小的地方和敵人交戰,而狹小的地方難免隊友和隊友之間會重疊交叉,這些細節也都決定著你的隊伍存亡的關鍵,所以一般比賽很少有隊伍冒險攻樓。
如果傷害穿透機制加入,會使得攻樓變得更難,試想,兩個人攻樓重疊的情況下,敵人輸出翻倍,因為可以透過前者打到後面的敵人。所以,攻樓需謹慎,性命價更高。
當然,加入這個機制雖然沒什麼打的影響,但在一個寫實的競技遊戲中,細節也是決定遊戲質量的關鍵,所以加入這個機制在現在看到並沒有什麼毛病。
在這段話最後,大概是說,軀體穿透就要來了,我們已經找到了很好的解決方案,並且會在未來時機成熟的時候釋出更多的訊息。
下面來看看這個傷害穿透機制到底是什麼傷害穿透機制。簡而言之,就是你的子彈可以穿過敵人的身體。
玩過cs,cf的都知道,也都經歷過一把狙擊槍一發子彈爆掉兩個人的頭,而現實中也的確如此,什麼電影中拖個屍體擋子彈邊走邊打的,記得之前證明過,在一定距離範圍內,一些武器的子彈是完全可以穿透軀體的。
而玩過絕地求生的也都發現或者見識過屍體擋子彈的bug,雖然藍洞在之後修復了,但藏在屍體裡擋子彈真的是太玄學了,相信這個機制出來之後,各種集錦裡一定能看到98k穿敵無數的大場面。
為攻樓或巷戰增加了難度眾所周知,攻樓和巷戰一般都是要在極其狹小的地方和敵人交戰,而狹小的地方難免隊友和隊友之間會重疊交叉,這些細節也都決定著你的隊伍存亡的關鍵,所以一般比賽很少有隊伍冒險攻樓。
如果傷害穿透機制加入,會使得攻樓變得更難,試想,兩個人攻樓重疊的情況下,敵人輸出翻倍,因為可以透過前者打到後面的敵人。所以,攻樓需謹慎,性命價更高。
當然,加入這個機制雖然沒什麼打的影響,但在一個寫實的競技遊戲中,細節也是決定遊戲質量的關鍵,所以加入這個機制在現在看到並沒有什麼毛病。