力量:
(每+1點)等於
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人
敏捷:
+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全職業共通)
智力:
+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率
精神:
回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎士=(精神÷4)+8
普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。
增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,範圍攻擊法術P=0.33)
*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。
力量:
(每+1點)等於
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人
敏捷:
+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全職業共通)
智力:
+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率
精神:
回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎士=(精神÷4)+8
普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。
增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,範圍攻擊法術P=0.33)
*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。