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  • 1 # 使用者8451710051916

    力量:

    (每+1點)等於

    +2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士

    +1近戰攻擊強度:盜賊、獵人

    敏捷:

    +1敏=2護甲值

    +20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)

    +20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)

    對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度

    對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度

    耐力:

    +1耐=+10最大生命值(全職業共通)

    智力:

    +1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)

    每+59.5智力=+1%法術爆擊率

    精神:

    回魔公式:

    法師=(精神÷4)+11

    牧師=(精神÷4)+13

    術士=(精神÷4)+8

    德魯伊=(精神÷5)+15

    薩滿=(精神÷5)+17

    獵人=(精神÷4)+11

    聖騎士=(精神÷4)+8

    普攻傷害:

    普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)

    例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。

    增加法術效果:

    法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P

    A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5

    P=1(冰系法術P=0.95,範圍攻擊法術P=0.33)

    *本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。

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