回覆列表
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1 # 頂瓜瓜的呱呱
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2 # 劃遊戲水鹹魚
仙劍4就是最近在端游上線了!怎麼說呢
為了懷舊,我還是願意下載他
一旦發現劇情不同或需要氪金
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3 # 刀一水
個人認為,一些經典的端遊被改造成手遊,它能否重現端遊的輝煌也在於遊戲本身的內容是否適合。
像網易家的端遊,【大話】和【夢幻】
這兩款在端遊經久不衰,前幾年手遊推出,紅極一時,很多端遊玩家再次入坑,可是隨著時間的推移,遊戲的弊端出現了,手游上的任務的花費的時間太長,不可能一直抱著手機刷任務,任務也是單一,枯燥。可想而知其熱度不會太高了,再加上其獨有的“機率”機制當時一起玩的好友一個也沒了。。。
現在在我看來,端游到手遊如何重現輝煌,也只有那些戰鬥及時性,代入感強,隊友機制重要的一些遊戲了。
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4 # 莫問就別問了
一些經典的端遊改編成手遊,能否呈現端遊的輝煌,還得看遊戲的質量做的怎麼樣,擔靠端遊的IP,但是遊戲做的不怎麼樣,是不可能被玩家所接受,端遊的輝煌更不可能實現。
端遊改編手遊,刺激戰場時其中成功的一款,無論時端遊還是手遊,現在仍然還很火爆。它是一款大逃殺類的射擊遊戲,這個遊戲我是親自在體驗的,遊戲的角色是世界三種膚色的人種供玩家選擇,遊戲的玩法是經典玩法和趣味玩法,經典玩法比較好玩。
在這個遊戲裡玩家可以開車,可以和朋友一塊組隊開黑。最重要的是玩這個遊戲是不需要氪金的,遊戲的射擊感也很不錯,裡面也有那種語音啥的,就是陰比比較多,容易落地成盒。
由端遊改變的手遊最近 幾年是層出不窮的,我第一款接觸到的就是倩女幽魂,算是改編的成功典範了,畢竟端遊很多的玩家基礎,同時手遊在製作上是比較還原端遊,所以還是受到玩家的喜愛。雖然遊戲在質量上比端遊差太多了,不過還是把核心的東西移植了下來,給那些沒有時間在端遊玩的玩家提供了另一個方式來接觸這個遊戲。但是也不乏失敗的事例。就像我們玩家所喜歡的傳奇,改編成手遊後並沒有端遊那麼受玩家追捧。所以改編是有失敗也有成功的。